Project1

标题: 关于战斗的问题 [打印本页]

作者: starwater1    时间: 2008-6-23 18:59
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作者: 八云紫    时间: 2008-6-23 19:04
Game_Battler 3 类 第 49 行 。 脚本里有注释。
作者: starwater1    时间: 2008-6-23 19:11
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作者: starwater1    时间: 2008-6-23 19:16
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作者: 八云紫    时间: 2008-6-23 19:21
不要 会心一击 吗? 我试试看吧。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

Game_Battler 3 第 44 , 93 行的 false 改成 true ;

Game_Battler 3 第 50 行 之前加上一个 # ;

Game_Battler 3 第 51 行 改成 self.damage = attacker.atk - self.pdef
作者: starwater1    时间: 2008-6-23 23:41
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作者: 八云紫    时间: 2008-6-23 23:50
以下引用starwater1于2008-6-23 15:41:52的发言:

非常感谢八云紫提供的无私帮助,我按你说的尝试了下,别的都很好了,但是普通攻击的时候每次都会出现会心一击的标志,但没会的效果,可以把这个标志也去掉吗?请问在这个你改动的脚本里,是不是伤害的大小只跟自身力量和武器攻击力之和有关,而跟自身敏捷什么的没有关系了?


呃,搞错了:

Game_Battler 3 第 44 , 93 行的 true 改成 false ;  再改回来,汗~~~~~~

伤害的计算是 按照你说说明的那样。
作者: dbshy    时间: 2008-6-23 23:55
Game_Battler 3中 60行
self.critical = true 改为 false
作者: starwater1    时间: 2008-6-24 00:07
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作者: 八云紫    时间: 2008-6-24 00:10
以下引用starwater1于2008-6-23 16:07:40的发言:

谢谢各位!会心一击是没有了.但是攻击力等于自身力量加武器攻击力似乎没有做到,现在看来攻击力就等于武器攻击力...


那么 这句改一下下:

self.damage = attacker.atk + attacker.str - self.pdef [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-24 00:15
-v-

还有魔法攻击=原本攻击力这个,还有楼主要求的是不会变,所以还要分散度为0 -v-

还有八云给的不是最后的伤害,而只是威力而已。所以还要改放大率 -v-
作者: starwater1    时间: 2008-6-24 01:20
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