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标题: 求VX版随机地图脚本 [打印本页]

作者: 小香猪    时间: 2008-6-24 06:05
标题: 求VX版随机地图脚本
VX里的自动生成迷宫实在是要命————
谢谢--------
作者: 雪流星    时间: 2008-6-24 06:30
自動生成迷宮有什麼要命?

有什麼問題

說出來吧

是不是你不會用?
作者: 雷特爾    时间: 2008-6-24 09:10
他想说的应该是太难走的意思爸~

作者: 雪流星    时间: 2008-6-24 11:39
我猜他是用小地圖生成了一個房間
以為生成地圖不過如此

很多新手的毛病
作者: 小香猪    时间: 2008-6-24 16:38
怎么可能是这种低级错误!!
只是我看着迷宫出来的效果不怎么地
VX里生成的方法是先建块再随机连接
而XP的那个脚本则是三角型连接,还会随机生成饰件

作者: 雪流星    时间: 2008-6-24 17:01
= =我可没说你低级(是你自己对号入座的)

看看这帖吧

没人说你迷宫一定要完全靠迷宫生成的功能
那个功能只是节省时间而已
自己优化一下就好了
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77441

华丽迷宫自己做
作者: 小香猪    时间: 2008-6-24 18:21
那大姐在迷宫制作上有无啥诀窍?
本人在此方面全属白痴。

作者: 雪流星    时间: 2008-6-24 18:33
http://rpg.blue/web/htm/art534.htm
作者: 小香猪    时间: 2008-6-24 18:39
谢啦谢啦,明白啦。等到我与朋友合作的作品《饿龙传说》搞完,一定给你记二等功!
作者: 小香猪    时间: 2008-6-24 18:42
等等,关键问题是我也需要在一些场景用到随机迷宫啊,险些忘了。
作者: 雪流星    时间: 2008-6-24 19:01
如果随机性不高的话
可以用随机传送来做出效果
例如:变量 1 = 随机数 1~3
条件分歧:当变量1等於1时
传送至......
分歧结束

等等....






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