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标题: 脚本输出为文本的办法 [打印本页]

作者: 凌冰    时间: 2008-6-24 20:06
标题: 脚本输出为文本的办法
RT
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想把脚本输出为电子书,放到手机里慢慢研究。。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: ★_茄孓    时间: 2008-6-24 20:07
好象站上有个,将事件内容做为文本输出的范例。
作者: 凌冰    时间: 2008-6-24 20:09
以下引用★_茄孓于2008-6-24 12:07:29的发言:

好象站上有个,将事件内容做为文本输出的范例。

那个是事件。。。。

我自己想到一个很无爱的办法。。。。。
例Game_Actors

  1. @f = File.open("./data.txt","w")
  2. @f.write("
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Game_Actors
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理角色排列的类。本类的实例请参考
  7. #  $game_actors。
  8. #==============================================================================

  9. class Game_Actors
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 初始化对像
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize
  14.     @data = []
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 获取角色
  18.   #     actor_id : 角色 ID
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def [](actor_id)
  21.     if actor_id > 999 or $data_actors[actor_id] == nil
  22.       return nil
  23.     end
  24.     if @data[actor_id] == nil
  25.       @data[actor_id] = Game_Actor.new(actor_id)
  26.     end
  27.     return @data[actor_id]
  28.   end
  29. end
  30. ")
  31. @f.close
复制代码

作者: ★_茄孓    时间: 2008-6-24 20:55
直接复制下不行么?
作者: 凌冰    时间: 2008-6-24 21:03
以下引用★_茄孓于2008-6-24 12:55:33的发言:

直接复制下不行么?

是啊!还不如直接复制

不过,就算是默认的脚本也有90个。。。
作者: hide秀    时间: 2008-6-24 21:04
用如果学过~用zlib把
过会儿我发到 原创技术区 作应求教本吧 赫赫 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 禾西    时间: 2008-6-24 21:16
話說我也有興趣知道怎麽做 = =
可以稍微提示一下?
作者: 凌冰    时间: 2008-6-24 21:23
以下引用禾西于2008-6-24 13:16:16的发言:

話說我也有興趣知道怎麽做 = =
可以稍微提示一下?

向西西问好。。。。
作者: hitlerson    时间: 2008-6-24 21:26
经的起看的脚本不过一两个,何必全考呢?
作者: 禾西    时间: 2008-6-24 21:29
重點是這個輸出的方法...
而且現在禾西也很需要 RGSS2 全部腳本的 txt 檔 = =b

凌冰好.馬甲不用了嗎 XD
作者: 凌冰    时间: 2008-6-24 21:29
以下引用hitlerson于2008-6-24 13:26:29的发言:

经的起看的脚本不过一两个,何必全考呢?

有些可以算是系统了,那就另当别论了。。。。
作者: wy29    时间: 2008-6-24 21:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hide秀    时间: 2008-6-24 21:40
稍等~马上写好 rgss2估计也一样把 可以试试看
作者: 禾西    时间: 2008-6-24 21:42
load ... ruby 沒有辦法使用 load 的說 = =b
作者: 凌冰    时间: 2008-6-24 21:53
以下引用wy29于2008-6-24 13:39:19的发言:

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=82095
这个帖子里4楼讨论到怎样解读Scripts.rvdata里的数据,
也就是脚本的数据。

得到string以后可以直接写入.txt。

谢谢29
已经出来了
  1. file = "Data/Scripts.rxdata"
  2. $data_scripts = load_data(file)
  3. for i in 1...$data_scripts.size
  4. txt = $data_scripts[i][2]
  5. script = Zlib::Inflate.inflate(txt)
  6. filename = $data_scripts[i][1]
  7. @f = File.open("output/#{filename}.txt","w")
  8. @f.write(script.to_s)
  9. @f.close
  10. end
复制代码

作者: wy29    时间: 2008-6-24 21:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 凌冰    时间: 2008-6-24 21:56
不管怎样,用样谢谢hide君
作者: hide秀    时间: 2008-6-24 22:01
已经发了

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=91171
作者: 禾西    时间: 2008-6-24 22:08
Marshal.load 可以直接讀 rvdata 文件 ?= =
Orz...這個糟糕了...




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