游戏制作者的耐心变化
用rtp入门 :■■■■■■
开始接触脚本 :■■
中等制作者 :■■■■
准备离开6r的高手:■■■■■■■■
每个阶段的耗时变化
用rtp入门 :■■
开始接触脚本 :■■■■■■■■
中等制作者 :■■■■
准备离开6r的高手:■■
message = Window_Message.new
...
a = message.index
b = rand(3)
result = a - b
case result
when 0 ;p "平手"
when 1,-2 ;p "輸了"
when -1, 2 ;p "勝利"
end
以下引用dguanlin于2008-6-24 21:10:46的发言:
我是最笨的方法,哈哈
以下引用心情de对白于2008-6-24 21:33:50的发言:
自己也要定义!!是直接判断不是用文章喊- -||+|
以下引用dguanlin于2008-6-24 21:44:19的发言:
什么意思?布明白
以下引用心情de对白于2008-6-24 21:33:50的发言:
以下引用dguanlin于2008-6-24 21:10:46的发言:
我是最笨的方法,哈哈
自己也要定义!!是直接判断不是用文章喊- -||+|
以下引用亿万星辰于2008-6-25 13:08:21的发言:
纠正一下“心情de对白”所出现的问题吧
只看这半张图就好了,问题出在了“[石头] 的场合”下面。
既然这里已经由玩家进行了选择 石头 的操作,那么下面对[变量1:我猜的]所进行的是否为1的判断就完全没有必要了。
以下引用越前止まる殇于2008-6-25 16:00:49的发言:
LS的好长好长-v-
作业
文章:强制玩的游戏,不玩就GAME OVER
文章选择:我出石头,我出布,我出剪刀。
我出石头的情况下
变量1=1
我出布的情况下
变量1=2
我出剪刀的情况下
变量1=3
脚本:a = rand(3)
case $game_variables[1]
when 1
case a
when 0
$game_temp.message_text= "我出石头,平局。"
when 1
$game_temp.message_text="我出布,赢了。"
when 2
$game_temp.message_text="我出剪刀,输了"
end
when 2
case a
when 0
$game_temp.message_text= "我出石头,输了。"
when 1
$game_temp.message_text="我出布,平局。"
when 2
$game_temp.message_text="我出剪刀,赢了。"
end
when 3
case a
when 0
$game_temp.message_text= "我出石头,赢了。"
when 1
$game_temp.message_text="我出布,输了。"
when 2
$game_temp.message_text="我出剪刀,平局。"
end
end
以下引用hitlerson于2008-6-24 20:55:09的发言:
楼上的同学都好优秀啊!
老师好难啊,我做不下去了,快来帮帮忙啊
以下引用亿万星辰于2008-6-26 8:04:16的发言:
LS的也可以看看我写的那些话,你也犯了同样的错误。。。
以下引用yangff于2008-6-26 17:44:35的发言:
我也爆脚本(我旁听)
in:0=剪刀
1=石头
2=布
out:0=平
1=胜
2=败
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