以下引用3535于2008-6-25 16:22:24的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="一些对话脚本已有此功能,例:\r\nhttp://rpg.blue/web/htm/news356.htm\r\n\r\n# \\M[60]:等待60帧文字直接消失";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>一些对话脚本已有此功能,例:<br>
<a href="http://rpg.blue/web/htm/news356.htm" target="_blank">http://rpg.blue/web/htm/news356.htm</a><br>
<br>
# \M[60]:等待60帧文字直接消失
以下引用Infrared于2008-6-25 16:28:42的发言:
那样用公共事件显示图片
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-25 16:53:08的发言:
游戏开场动画中,随便哪里查进一个开关,然后打开。
然后平时对话,输入文章前把这个开关关上,输入文章后再把开关打开。
只要一个开关控制事件的执行是否就行了,干吗要用那么多开关。
要么,就在每个队伍前面设置。0+0回合的时候把开关打开。然后地图上设置一个自动执行的事件,开关关上,暂时消除该事件。
OK了,
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-25 16:53:08的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="游戏开场动画中,随便哪里查进一个开关,然后打开。\r\n\r\n然后平时对话,输入文章前把这个开关关上,输入文章后再把开关打开。\r\n\r\n只要一个开关控制事件的执行是否就行了,干吗要用那么多开关。\r\n\r\n要么,就在每个队伍前面设置。0+0回合的时候把开关打开。然后地图上设置一个自动执行的事件,开关关上,暂时消除该事件。\r\n\r\nOK了,";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>游戏开场动画中,随便哪里查进一个开关,然后打开。<br>
<br>
然后平时对话,输入文章前把这个开关关上,输入文章后再把开关打开。<br>
<br>
只要一个开关控制事件的执行是否就行了,干吗要用那么多开关。<br>
<br>
要么,就在每个队伍前面设置。0+0回合的时候把开关打开。然后地图上设置一个自动执行的事件,开关关上,暂时消除该事件。<br>
<br>
OK了,
以下引用Infrared于2008-6-25 18:55:14的发言:
用了什么对话脚本
以下引用Infrared于2008-6-25 19:01:04的发言:
如果没用对话脚本,直接用我贴的脚本
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