Project1

标题: 关于脚本的~~VX和XP的区别..... [打印本页]

作者: 小夜楼风    时间: 2008-6-26 19:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-6-26 19:28
1.Scene_Base
所有的Scene类都要以这个为超级类。现在只需要把调用的内容写在start里,释放写在derminton里就行了。详见:Scene_Base
2.Sound
原来的$data_system.se_play一律变成Sound.play_******
详见:Sound
3.Vocab
用语模块。如Vocab::hp
详见:Vocab
4.原在Game_Temp里的命令解释器移至$game_map/troop里了
详见:Game_Map/Troop
5.Game_Vehicle
全新的类,处理交通工具
详见Game_Vehicle
6.Game_Interpreter
原Interpreter
7.语言
比原来的组织性强多了
8.灵活性
一些Window可以在new时自定义坐标
9.Arrow类
已经消失
10.BaseItem内部类
多了一些如注释、二刀之类的属性


脚本里的区别。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

为什么 XP 和 VX 有区别? 这个问问软件的生产公司吧。 有很多方法给改变了, 脚

本里的结构一发现了变化。
作者: redant    时间: 2008-6-26 20:23
这个问题 别再问了 头都大了 八云居然还能回答{/fd} 膜拜下
用户面板 论坛搜索
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-27 00:18
楼上的都误会了

楼主以为是,XP对应windows xp,VX 对应windows vx。

回答,XP和VX和操作系统无关,98也可以玩XP和VX,XP和VX只是名字而已,至于两者间的区别,看八云的答案。

XP和VX,只是名字,和电脑用的系统无关,放心用吧。
作者: chenyin    时间: 2008-6-27 00:36
再说,也没有什么Windows vx 这个系统啊,lz也不动动你的脑袋想想
作者: 禾西    时间: 2008-6-27 01:15
大概等于弟與哥的關係...我也不知道爲甚麼有些家庭要生兩個 - -
作者: link006007    时间: 2008-6-27 03:51
以下引用小夜楼风于2008-6-26 11:26:41的发言:
还有RPG maker VX在XP电脑上也能用是为什么~~~~

因为RM的VX和XP 与 windows的XP没什么关系... ...
作者: 小夜楼风    时间: 2008-6-27 04:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-6-27 05:01
以下引用小夜楼风于2008-6-26 20:42:14的发言:

哦~~~
但是那个却少了战斗图。要弄个怎么的脚本呢?


VX 不是有现成的 横版脚本 吗?很强大的。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1