Project1

标题: 弓箭怎么做? [打印本页]

作者: Kesecky    时间: 2008-6-26 21:37
标题: 弓箭怎么做?
要那种没有弓箭就自动卸下装备的那种
作者: 禾西    时间: 2008-6-27 01:18
可以考慮用自動事件...用物品的數量和人物的裝備作雙重分歧,成立的場合卸下裝備
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-6-27 01:46
以下引用禾西于2008-6-26 17:18:27的发言:

可以考慮用自動事件...用物品的數量和人物的裝備作雙重分歧,成立的場合卸下裝備

事件里有卸下这个按键么……

作者: 浪使者    时间: 2008-6-27 01:56
试试加个如下事件:
条件处理:[人物A]为[弓箭]装备完毕

除此以外的情况:
调整装备:人物A,身穿=无
          人物A,左手=无
          人物A,头戴=无
          人物A,右手=无
条件结束

触发事件的条件你按照需要自定义吧。
偶经测试可行,楼主认可就结帖吧...

作者: 做游戏的新手    时间: 2008-6-27 05:18
回LS
那弓箭这个装备不就没了?{/gg}
作者: 浪使者    时间: 2008-6-27 05:37
汗。。。
偶调整装备里的内容只是举例而已。。
可以自选的啊
作者: 精灵使者    时间: 2008-6-27 17:45
以下引用做游戏的新手于2008-6-26 21:18:21的发言:

回LS
那弓箭这个装备不就没了?

你可以把弓箭这个这个变没以后,然后手上再增加弓箭这个装备不就可以啦。
作者: 亮F    时间: 2008-6-28 19:24
找制作录像 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『懷疑灌水』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: Kesecky    时间: 2008-6-28 22:17
但是如果弓箭的种类太多怎么办
作者: 精灵使者    时间: 2008-6-28 23:40
那么使用变量+脚本联合动作吧。
我想这样可以解决你的问题。
作者: Kesecky    时间: 2008-7-2 20:52
突发奇想的说,在物品那一页有个备注,我只知道这个备注能和脚本互用,但是这还不能达到理想的效果。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-2 21:24
以下引用Kesecky于2008-7-2 12:52:42的发言:

突发奇想的说,在物品那一页有个备注,我只知道这个备注能和脚本互用,但是这还不能达到理想的效果。

你的意思是在备注里写个[弓],
然后脚本判断没有箭时自动脱下角色身上备注里有[弓]的武器?
作者: Kesecky    时间: 2008-7-3 20:27
大概就是这个意思,因为我看过KGC的那些脚本,都是用脚本和备注共用滴~
作者: 一个    时间: 2008-7-4 10:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1