教学讨论QQ群 53535461 作业检查:亿万星辰 (群主)
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越前止まる殇
多於的回憶
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-27 13:41:08的发言:
= =怎么第二课难度就提升这么多~~~~~
电脑AI方面不会做,只用随机行么。或者,用作弊式...电脑出的牌永远是当前主题-v-
------不负责的分割线-----------
估计是上次那些高手们的搅和让柳之一先生火大了-v-
[本贴由作者于 2008-6-27 13:42:46 最后编辑]
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-27 13:41:08的发言:
= =怎么第二课难度就提升这么多~~~~~
电脑AI方面不会做,只用随机行么。或者,用作弊式...电脑出的牌永远是当前主题-v-
------不负责的分割线-----------
估计是上次那些高手们的搅和让柳之一先生火大了-v-
以下引用亿万星辰于2008-6-27 19:08:17的发言:
这个的AI可以用最简单的一个方式来编写,如果有当前主题的牌,那么就出当前主题里最大的牌;没有当前主题的牌,就出一张现有的牌中最大的……
如果一方出当前主题的牌,则不论大小,当前主题牌的那方胜利。但是如果非当前主题一方的的大小胜过当前主题牌,则改变当前主题为非当前主题。
以下引用身之察察于2008-6-28 23:40:29的发言:
谢谢星老师耐心的批改偶的作业,辛苦您了
那条规则居然做着做着就给忘了。。。失误啊
现已在交作业那楼修正。
http://rpg.blue/upload_program/files/舌战系统_95124944.rar
另外,关于敌人hp的问题,我也想显示啊,可是我是新手
敌我双方的hp我是用变量的,可是我不知道怎样才能在地图上显示两个变量啊。。。
我搜到的vx版的地图显示变量脚本好像只能显示一个变量,想自己改一下,还不会改。。(所以请老师看的时候暂时用f9吧。。。)
我脚本很白痴的。(基本就是空白。。)不知道这个效果简不简单。假如方便的话,不知能否请老师大人简单地讲一下方法。
要是很麻烦的话就算了,等别的优秀的同学交了有那个效果的作业后,我趁机偷学一下好了。
[本贴由作者于 2008-6-28 23:55:41 最后编辑]
以下引用精灵使者于2008-6-29 8:29:30的发言:
告诉你:在对话框里显示变量使用\v[n] n=变量的值
以下引用身之察察于2008-6-29 8:46:55的发言:
以下引用精灵使者于2008-6-29 8:29:30的发言:
告诉你:在对话框里显示变量使用\v[n] n=变量的值
谢谢,您是说,,每次扣血之后 用显示文章 通报一下血量?
这效果也太。。不能时时显示么。。
还是期待成绩好的同学们快交作业哇,让我看看您的敌我双方血量是怎么在地图上显示地。
以下引用精灵使者于2008-6-29 9:01:57的发言:
我记得以前有一个事件版的血条教程的……
以下引用yangff于2008-7-1 12:44:14的发言:
我用脚本写一个
以下引用亿万星辰于2008-7-1 13:44:48的发言:
以下引用yangff于2008-7-1 12:44:14的发言:
我用脚本写一个
这东西用事件做感觉反而挺好玩儿的……
那你写个脚本版的来当参考答案吧,HOHO~
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