Project1
标题:
升级加点问题
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作者:
pp5921953
时间:
2008-6-27 14:46
标题:
升级加点问题
菜单里面根本显示不出升级加点的按键。怎么办? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-6-29 0:40:41 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
暴风の龙
时间:
2008-6-27 14:55
那个要手动添加的……
如果你嫌麻烦还是建议使用那个整合好的菜单吧。
作者:
pp5921953
时间:
2008-6-27 15:54
整合好的在哪里?
作者:
pp5921953
时间:
2008-6-27 15:54
发个地址把!
作者:
暴风の龙
时间:
2008-6-27 16:03
http://rpg.blue/web/htm/news251.htm
例如这个……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
幻耶
时间:
2008-6-27 16:06
Scene_Menu里添加:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
s5 = "升级加点"
s6 = "存档"
s7 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
@command_window.index = @menu_index
....................
when 2 # 装备
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3 # 状态
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4 # 升级加点
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到加点界面
$scene = Scene_Lvup.new
......................
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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