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标题: 升级加点问题 [打印本页]

作者: pp5921953    时间: 2008-6-27 14:46
标题: 升级加点问题
菜单里面根本显示不出升级加点的按键。怎么办? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-6-29 0:40:41 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 暴风の龙    时间: 2008-6-27 14:55
那个要手动添加的……

如果你嫌麻烦还是建议使用那个整合好的菜单吧。
作者: pp5921953    时间: 2008-6-27 15:54
整合好的在哪里?
作者: pp5921953    时间: 2008-6-27 15:54
发个地址把!
作者: 暴风の龙    时间: 2008-6-27 16:03
http://rpg.blue/web/htm/news251.htm
例如这个……

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 幻耶    时间: 2008-6-27 16:06
Scene_Menu里添加:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
   # 生成命令窗口
   s1 = $data_system.words.item
   s2 = $data_system.words.skill
   s3 = $data_system.words.equip
   s4 = "状态"
   s5 = "升级加点"
   s6 = "存档"   
   s7 = "结束游戏"
   @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
   @command_window.index = @menu_index


....................


     when 2  # 装备
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 激活状态窗口
       @command_window.active = false
       @status_window.active = true
       @status_window.index = 0
     when 3  # 状态
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 激活状态窗口
       @command_window.active = false
       @status_window.active = true
       @status_window.index = 0
      
     when 4  # 升级加点
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 切换到加点界面
       $scene = Scene_Lvup.new
              
......................




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