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标题: 怎样实现动态鼠标 [打印本页]

作者: 七仙女    时间: 2008-6-27 15:22
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作者: link006007    时间: 2008-6-28 05:11
就和角色行走图是一样的  = =
作者: 七仙女    时间: 2008-6-28 06:19
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作者: link006007    时间: 2008-6-28 06:31
事先在鼠标模块中生成好那个一圈一圈的sprite, 其visible = false
写一个方法  更新这个sprite

def UpdateSprite1
  if (@sprCount >= 0)
     @sprCount -=1
     更新位图矩形 sprite.
  else
    @sprCount = 0
    sprite.visible = false
  end
end
def SetSpr()
  @sprCount = 动画时间
  sprite.x , y  = 鼠标坐标
  sprite.visible = true
end
   
地图更新中,
UpdateSprite1
if (Mouse.XXXXXX)  #就是按下xx键
  SetSpr

大概就是这样  可以以后在优化,,, [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 七仙女    时间: 2008-6-28 07:00
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