Project1

标题: 如何让自绘槽和变量挂钩 [打印本页]

作者: pxbaby    时间: 2008-6-29 04:37
标题: 如何让自绘槽和变量挂钩
我想用变量来操控我自绘的一个槽。每对敌人造成500点伤害增加1。
并且可以消耗这个槽来学习技能,可不可以做到 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹3535结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 暴风の龙    时间: 2008-6-29 04:43
例如这样吧,就能根据数值改变图片大小了。
     bitmap = RPG::Cache.picture("图片名字.png")
      self.contents.blt(0, 1, bitmap, Rect.new(0, 0, $game_variables[1], 30))

说明下第二句里的数值,前两个“0,1”是值坐标,前面是X,后面是Y
后面两个0不用管,之后的就是图片宽度了,$game_variables[1]就是变量1的数值了,30是高度
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『好人卡』,积分『+250』。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1