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标题: 用了截图存档这个脚本后的问题 [打印本页]

作者: as295d    时间: 2008-6-29 22:17
标题: 用了截图存档这个脚本后的问题
我用了截图存档这个脚本
但是测试使,我按Esc打开菜单时发现,人物属性旁边的边框不见了
要怎么改? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 白痴弟弟    时间: 2008-6-29 22:25
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作者: as295d    时间: 2008-6-29 22:31
==正在截图
作者: as295d    时间: 2008-6-29 22:38
好了

怎么改?
作者: jackxiao    时间: 2008-6-29 22:45
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作者: as295d    时间: 2008-6-29 22:48
加了就出错
作者: jackxiao    时间: 2008-6-29 22:49
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作者: as295d    时间: 2008-6-29 22:54
打开后还是没边框
作者: jackxiao    时间: 2008-6-29 22:59
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作者: as295d    时间: 2008-6-29 23:00
没有啊
作者: jackxiao    时间: 2008-6-29 23:00
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作者: as295d    时间: 2008-6-29 23:04
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_MenuStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化目标
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 480, 480)
  12.     self.opacity = 255
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     refresh
  15.     self.active = false
  16.     self.opacity = x
  17.     self.opacity = 1
  18.   end
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 刷新
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def refresh
  23.     self.contents.clear
  24.     @item_max = $game_party.actors.size
  25.     for i in 0...$game_party.actors.size
  26.       x = 64
  27.       y = i * 116
  28.       actor = $game_party.actors[i]
  29.       draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
  30.       draw_actor_name(actor, x, y)
  31.       draw_actor_class(actor, x + 144, y)
  32.       draw_actor_level(actor, x, y + 32)
  33.       draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
  34.       draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
  35.       draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
  36.       draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
  37.     end
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 刷新光标矩形
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def update_cursor_rect
  43.     if @index < 0
  44.       self.cursor_rect.empty
  45.     else
  46.       self.cursor_rect.set(0, @index * 116, self.width - 32, 96)
  47.     end
  48.   end
  49. end
复制代码

作者: jackxiao    时间: 2008-6-29 23:06
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作者: as295d    时间: 2008-6-29 23:07
原来就有的。。。

好了,多谢
作者: jackxiao    时间: 2008-6-29 23:09
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