Project1

标题: 怎么改才能让0键的菜单剩下存档和物品捏? [打印本页]

作者: 松谷修三    时间: 2008-6-30 04:36
标题: 怎么改才能让0键的菜单剩下存档和物品捏?
其他对于我的游戏来说is 废的
{/jy}感谢66RPG这几年的照顾{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 八云紫    时间: 2008-6-30 04:38
理解不能。
作者: joshua    时间: 2008-6-30 04:42
SCREN_MENU修改,好长时间不用都忘了...........

从19行开始改
作者: 八云紫    时间: 2008-6-30 04:43
是不是 菜单 选项只要 物品 和 存档 呀?
作者: 松谷修三    时间: 2008-6-30 04:44
以下引用八云紫于2008-6-29 20:43:41的发言:

是不是 菜单 选项只要 物品 和 存档 呀?

YES
作者: 八云紫    时间: 2008-6-30 04:50
Scene_Menu 第 26 行 改成:

  1.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5])
复制代码


第 123 行开始到 166 行:

  1.       case @command_window.index
  2.       when 0  # 物品
  3.         # 演奏确定 SE
  4.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  5.         # 切换到物品画面
  6.         $scene = Scene_Item.new
  7.       when 1  
  8.         # 禁止存档的情况下
  9.         if $game_system.save_disabled
  10.           # 演奏冻结 SE
  11.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  12.           return
  13.         end
  14.         # 演奏确定 SE
  15.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  16.         # 切换到存档画面
  17.         $scene = Scene_Save.new
  18.        end
复制代码


[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 松谷修三    时间: 2008-6-30 04:53
哈哈~OK了谢谢




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1