Project1
标题:
怎么改才能让0键的菜单剩下存档和物品捏?
[打印本页]
作者:
松谷修三
时间:
2008-6-30 04:36
标题:
怎么改才能让0键的菜单剩下存档和物品捏?
其他对于我的游戏来说is 废的
{/jy}感谢66RPG这几年的照顾{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
八云紫
时间:
2008-6-30 04:38
理解不能。
作者:
joshua
时间:
2008-6-30 04:42
SCREN_MENU修改,好长时间不用都忘了...........
从19行开始改
作者:
八云紫
时间:
2008-6-30 04:43
是不是 菜单 选项只要 物品 和 存档 呀?
作者:
松谷修三
时间:
2008-6-30 04:44
以下引用
八云紫于2008-6-29 20:43:41
的发言:
是不是 菜单 选项只要 物品 和 存档 呀?
YES
作者:
八云紫
时间:
2008-6-30 04:50
Scene_Menu 第 26 行 改成:
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5])
复制代码
第 123 行开始到 166 行:
case @command_window.index
when 0 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到物品画面
$scene = Scene_Item.new
when 1
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到存档画面
$scene = Scene_Save.new
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
松谷修三
时间:
2008-6-30 04:53
哈哈~OK了谢谢
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1