Project1

标题: 有什么办法增加0键菜单的选项,而且指定一个公共事件 [打印本页]

作者: 松谷修三    时间: 2008-6-30 19:10
标题: 有什么办法增加0键菜单的选项,而且指定一个公共事件
在道具选项后面增加一个1选项,然后指定公共事件20...
昨天把选项去除只剩下物品和存档了~所以加些东西覆盖黑色=.={/hx}谢谢合作{/hx}感谢高手 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 八云紫    时间: 2008-6-30 19:14
把 Scene_Menu 脚本发上来下,不知道你怎么改的?
作者: 松谷修三    时间: 2008-6-30 19:21
以下引用八云紫于2008-6-30 11:14:02的发言:

把 Scene_Menu 脚本发上来下,不知道你怎么改的?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "存档"
  24.     s6 = "结束游戏"
  25.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5])
  26.     @command_window.index = @menu_index
  27.     # 同伴人数为 0 的情况下
  28.     if $game_party.actors.size == 0
  29.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  30.       @command_window.disable_item(0)
  31.       @command_window.disable_item(1)
  32.       @command_window.disable_item(2)
  33.       @command_window.disable_item(3)
  34.     end
  35.     # 禁止存档的情况下
  36.     if $game_system.save_disabled
  37.       # 存档无效
  38.       @command_window.disable_item(4)
  39.     end
  40.     # 生成游戏时间窗口
  41.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  42.     @playtime_window.x = 0
  43.     @playtime_window.y = 224
  44.     # 生成步数窗口
  45.     @steps_window = Window_Steps.new
  46.     @steps_window.x = 0
  47.     @steps_window.y = 320
  48.     # 生成金钱窗口
  49.     @gold_window = Window_Gold.new
  50.     @gold_window.x = 0
  51.     @gold_window.y = 416
  52.     # 生成状态窗口
  53.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  54.     @status_window.x = 160
  55.     @status_window.y = 0
  56.     # 执行过渡
  57.     Graphics.transition
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面
  65.       update
  66.       # 如果切换画面就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 准备过渡
  72.     Graphics.freeze
  73.     # 释放窗口
  74.     @command_window.dispose
  75.     @playtime_window.dispose
  76.     @steps_window.dispose
  77.     @gold_window.dispose
  78.     @status_window.dispose
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 刷新画面
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def update
  84.     # 刷新窗口
  85.     @command_window.update
  86.     @playtime_window.update
  87.     @steps_window.update
  88.     @gold_window.update
  89.     @status_window.update
  90.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  91.     if @command_window.active
  92.       update_command
  93.       return
  94.     end
  95.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  96.     if @status_window.active
  97.       update_status
  98.       return
  99.     end
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def update_command
  105.     # 按下 B 键的情况下
  106.     if Input.trigger?(Input::B)
  107.       # 演奏取消 SE
  108.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  109.       # 切换的地图画面
  110.       $scene = Scene_Map.new
  111.       return
  112.     end
  113.     # 按下 C 键的情况下
  114.     if Input.trigger?(Input::C)
  115.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  116.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  117.         # 演奏冻结 SE
  118.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  119.         return
  120.       end
  121.       # 命令窗口的光标位置分支
  122.      case @command_window.index
  123.       when 0  # 物品
  124.         # 演奏确定 SE
  125.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  126.         # 切换到物品画面
  127.         $scene = Scene_Item.new
  128.       when 1  
  129.         # 禁止存档的情况下
  130.         if $game_system.save_disabled
  131.           # 演奏冻结 SE
  132.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  133.           return
  134.         end
  135.         # 演奏确定 SE
  136.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  137.         # 切换到存档画面
  138.         $scene = Scene_Save.new
  139.        end
  140.       return
  141.     end
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def update_status
  147.     # 按下 B 键的情况下
  148.     if Input.trigger?(Input::B)
  149.       # 演奏取消 SE
  150.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  151.       # 激活命令窗口
  152.       @command_window.active = true
  153.       @status_window.active = false
  154.       @status_window.index = -1
  155.       return
  156.     end
  157.     # 按下 C 键的情况下
  158.     if Input.trigger?(Input::C)
  159.       # 命令窗口的光标位置分支
  160.       case @command_window.index
  161.       when 1  # 特技
  162.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  163.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  164.           # 演奏冻结 SE
  165.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  166.           return
  167.         end
  168.         # 演奏确定 SE
  169.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  170.         # 切换到特技画面
  171.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  172.       when 2  # 装备
  173.         # 演奏确定 SE
  174.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  175.         # 切换的装备画面
  176.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  177.       when 3  # 状态
  178.         # 演奏确定 SE
  179.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  180.         # 切换到状态画面
  181.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  182.       end
  183.       return
  184.     end
  185.   end
  186. end
复制代码

作者: 松谷修三    时间: 2008-6-30 19:22
MS is 您帮我的
作者: 八云紫    时间: 2008-6-30 19:25
恩恩,但是不知道你是怎么改的呢。{/hx}

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

26 行下面添加
  
   s7 = "名字"     #(这个名字自己修改)

这句  @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5]) ,改成:

    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s7, s5])

130 行 改成: when 2

这句 $scene = Scene_Save.new 下面添加:

    when 1
     $scene = Scene_Map.new
     $game_temp.common_event_id = 编号        #(编号是 公共事件ID 号) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 松谷修三    时间: 2008-6-30 19:35
高手就是高
作者: dbshy    时间: 2008-6-30 19:35
$game_system.map_interpreter.setup($data_common_events[id].list, 0)
作者: 松谷修三    时间: 2008-6-30 19:42
MS按了之后没有反映
作者: 八云紫    时间: 2008-6-30 19:43
我试试。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

测试了下,一切正常。

弱弱的问下,公共事件里写的是啥?
作者: 松谷修三    时间: 2008-6-30 20:32
{/hx}不太方便吧
作者: 松谷修三    时间: 2008-6-30 20:34

是不是这样:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "存档"
  24.     s6 = "结束游戏"
  25.     s7 = "道具型任务"     #(这个名字自己修改)
  26.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s7,s5])
  27.     @command_window.index = @menu_index
  28.     # 同伴人数为 0 的情况下
  29.     if $game_party.actors.size == 0
  30.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  31.       @command_window.disable_item(0)
  32.       @command_window.disable_item(1)
  33.       @command_window.disable_item(2)
  34.       @command_window.disable_item(3)
  35.     end
  36.     # 禁止存档的情况下
  37.     if $game_system.save_disabled
  38.       # 存档无效
  39.       @command_window.disable_item(4)
  40.     end
  41.     # 生成游戏时间窗口
  42.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  43.     @playtime_window.x = 0
  44.     @playtime_window.y = 224
  45.     # 生成步数窗口
  46.     @steps_window = Window_Steps.new
  47.     @steps_window.x = 0
  48.     @steps_window.y = 320
  49.     # 生成金钱窗口
  50.     @gold_window = Window_Gold.new
  51.     @gold_window.x = 0
  52.     @gold_window.y = 416
  53.     # 生成状态窗口
  54.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  55.     @status_window.x = 160
  56.     @status_window.y = 0
  57.     # 执行过渡
  58.     Graphics.transition
  59.     # 主循环
  60.     loop do
  61.       # 刷新游戏画面
  62.       Graphics.update
  63.       # 刷新输入信息
  64.       Input.update
  65.       # 刷新画面
  66.       update
  67.       # 如果切换画面就中断循环
  68.       if $scene != self
  69.         break
  70.       end
  71.     end
  72.     # 准备过渡
  73.     Graphics.freeze
  74.     # 释放窗口
  75.     @command_window.dispose
  76.     @playtime_window.dispose
  77.     @steps_window.dispose
  78.     @gold_window.dispose
  79.     @status_window.dispose
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 刷新画面
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def update
  85.     # 刷新窗口
  86.     @command_window.update
  87.     @playtime_window.update
  88.     @steps_window.update
  89.     @gold_window.update
  90.     @status_window.update
  91.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  92.     if @command_window.active
  93.       update_command
  94.       return
  95.     end
  96.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  97.     if @status_window.active
  98.       update_status
  99.       return
  100.     end
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def update_command
  106.     # 按下 B 键的情况下
  107.     if Input.trigger?(Input::B)
  108.       # 演奏取消 SE
  109.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  110.       # 切换的地图画面
  111.       $scene = Scene_Map.new
  112.       return
  113.     end
  114.     # 按下 C 键的情况下
  115.     if Input.trigger?(Input::C)
  116.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  117.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  118.         # 演奏冻结 SE
  119.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  120.         return
  121.       end
  122.       # 命令窗口的光标位置分支
  123.      case @command_window.index
  124.       when 0  # 物品
  125.         # 演奏确定 SE
  126.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  127.         # 切换到物品画面
  128.         $scene = Scene_Item.new
  129.       when 1  
  130.         when 2
  131.         # 禁止存档的情况下
  132.         if $game_system.save_disabled
  133.           # 演奏冻结 SE
  134.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  135.           return
  136.         end
  137.         # 演奏确定 SE
  138.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  139.         # 切换到存档画面
  140.         $scene = Scene_Save.new
  141.       when 2
  142.     $scene = Scene_Map.new
  143.     $game_temp.common_event_id = 20#(编号是 公共事件ID 号)
  144.        end
  145.       return
  146.     end
  147.   end
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def update_status
  152.     # 按下 B 键的情况下
  153.     if Input.trigger?(Input::B)
  154.       # 演奏取消 SE
  155.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  156.       # 激活命令窗口
  157.       @command_window.active = true
  158.       @status_window.active = false
  159.       @status_window.index = -1
  160.       return
  161.     end
  162.     # 按下 C 键的情况下
  163.     if Input.trigger?(Input::C)
  164.       # 命令窗口的光标位置分支
  165.       case @command_window.index
  166.       when 1  # 特技
  167.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  168.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  169.           # 演奏冻结 SE
  170.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  171.           return
  172.         end
  173.         # 演奏确定 SE
  174.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  175.         # 切换到特技画面
  176.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  177.       when 2  # 装备
  178.         # 演奏确定 SE
  179.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  180.         # 切换的装备画面
  181.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  182.       when 3  # 状态
  183.         # 演奏确定 SE
  184.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  185.         # 切换到状态画面
  186.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  187.       end
  188.       return
  189.     end
  190.   end
  191. end
复制代码

作者: 八云紫    时间: 2008-6-30 22:06
错了, 把       when 1  下面的那个 when 2 去掉




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1