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标题: 能用纯事件写出类似大航海时代2中的时间系统吗? [打印本页]

作者: pioneertime    时间: 2008-6-30 19:22
标题: 能用纯事件写出类似大航海时代2中的时间系统吗?
看了下目前站上的日夜系统、时间系统,基本都是设定压缩时间,多少秒代替1小时这样的做法。但是感觉这样有时候时间太长,有时候时间又不够。
觉得大航海2当中的时间系统设定的不错,即在本地图上行走不计算时间,进出场面(如进出酒店、银行)则计算流逝若干时间,从20分钟-40分钟不等。如果什么事也不想做,则直接可以在客店选择休息到第二天早晨。
想了想,这些功能可能用脚本能实现,但是对脚本是小白,站上也没有类似的系统,用纯事件能做到吗?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: hide秀    时间: 2008-6-30 21:30
晚上有空写个吧 挺有意思的~进出房间减时间
作者: pioneertime    时间: 2008-6-30 23:56
有达人有兴趣就好了{/cy}
实际我觉得光荣的很多游戏系统设定都很有特色,这个只是其中之一。
再加一点细节--其实都是剽窃大航海时代2的:
1、到规定时间自动切入夜晚或者白天,如晚上6:00天黑,白天5:00天亮
2、有年月日和目前时间显示
作者: hide秀    时间: 2008-7-1 02:56
有达人有兴趣就好了
实际我觉得光荣的很多游戏系统设定都很有特色,这个只是其中之一。
再加一点细节--其实都是剽窃大航海时代2的:
1、到规定时间自动切入夜晚或者白天,如晚上6:00天黑,白天5:00天亮
2、有年月日和目前时间显示


恩 这个想法不错 我还会加入比如在某时间段才能进入的房间 像大航海酒吧白天是不开门的,呵呵 放心好了 我已经开始琢磨怎么写了{/cy}
作者: zjx2005    时间: 2008-7-1 02:59
个人认为......
进出房间时间变化用事件是无问题的..........
只是要在游戏中显示时间要动脚本.......
作者: 小传子    时间: 2008-7-1 03:04
纯事件= =|事件中不可以引入脚本么?
用变量的话貌似也足够.
作者: pioneertime    时间: 2008-7-1 05:37
所谓求纯事件,乃是因为对脚本没有任何的了解,其实对变量和开关也不是很熟悉,但是好歹还明白一点。
当然能有脚本更好。

作者: hide秀    时间: 2008-7-1 06:14
报告下lz 已经开始写了{/cy}
作者: hide秀    时间: 2008-7-2 06:06
LZ 帮你写玩了~~呵呵(其实也是自己想写{/cy})
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=92102 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-2 06:10
以下引用pioneertime于2008-6-30 21:37:43的发言:

所谓求纯事件,乃是因为对脚本没有任何的了解,其实对变量和开关也不是很熟悉,但是好歹还明白一点。
当然能有脚本更好。

什么叫对变量和开关也不熟悉……

要做纯事件的有点难度的东西变量和开关是很重要的元素。
话说秀秀已经写好了脚本,其实我觉得给我个显示变量的脚本就可以靠变量做出这个系统了……




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