以下引用天仙玉女于2008-6-30 18:05:36的发言:
Game_Player這段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return Input.press?(Input::A)
end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return true unless Input.press?(Input::A)
end
即可
以下引用越前リョーマ于2008-6-30 18:07:11的发言:
以下引用天仙玉女于2008-6-30 18:05:36的发言:
Game_Player這段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return Input.press?(Input::A)
end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return true unless Input.press?(Input::A)
end
即可
其实这样怪怪的……
我觉得还是按一下就一直跑,再按一下就走比较好……
以下引用小幽的马甲于2008-6-30 18:20:32的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-6-30 18:07:11的发言:
以下引用天仙玉女于2008-6-30 18:05:36的发言:
Game_Player這段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return Input.press?(Input::A)
end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return true unless Input.press?(Input::A)
end
即可
其实这样怪怪的……
我觉得还是按一下就一直跑,再按一下就走比较好……
lz大概是要做ff或cs之类的...
以下引用machinemxy于2008-6-30 19:01:28的发言:
以下引用小幽的马甲于2008-6-30 18:20:32的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-6-30 18:07:11的发言:
以下引用天仙玉女于2008-6-30 18:05:36的发言:
Game_Player這段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return Input.press?(Input::A)
end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return true unless Input.press?(Input::A)
end
即可
其实这样怪怪的……
我觉得还是按一下就一直跑,再按一下就走比较好……
lz大概是要做ff或cs之类的...
恩,那个越前リョーマ的建议也不错。
那么,哪位大哥帮忙把脚本写出来吧。
······其实只是懒得一直按着SHIFT罢了
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