以下引用越前リョーマ于2008-6-30 22:03:16的发言:
话说是并行一个事件判断有没有穿某个装备然后设置?(下载前的猜测)
以下引用391395435于2008-7-1 10:52:02的发言:
LZ,明雷仍然有用啊~仍然是事件设置就可以了……
第一种不遇敌:装备后敌人依然在地图上行走。(遇到时分歧是否战斗)
第二种不遇敌:装备后敌人消失。(一直并行处理分歧是否装备,是的话开关开,敌人分歧如果开关开就消失)
以下引用光郎于2008-7-1 11:35:14的发言:
以下引用391395435于2008-7-1 10:52:02的发言:
LZ,明雷仍然有用啊~仍然是事件设置就可以了……
第一种不遇敌:装备后敌人依然在地图上行走。(遇到时分歧是否战斗)
第二种不遇敌:装备后敌人消失。(一直并行处理分歧是否装备,是的话开关开,敌人分歧如果开关开就消失)
最好是,装备不遇敌鞋子后,明雷敌人就变得半透明。这样更好看。
以下引用yangff于2008-7-1 9:59:35的发言:
请问
假如吃了摄魔香这类的东西
然后在穿上鞋子
拖下鞋子
摄魔香的威力...
虽然说加以个判断就搞定
以下引用越前リョーマ于2008-7-1 12:09:32的发言:
以下引用光郎于2008-7-1 11:35:14的发言:
以下引用391395435于2008-7-1 10:52:02的发言:
LZ,明雷仍然有用啊~仍然是事件设置就可以了……
第一种不遇敌:装备后敌人依然在地图上行走。(遇到时分歧是否战斗)
第二种不遇敌:装备后敌人消失。(一直并行处理分歧是否装备,是的话开关开,敌人分歧如果开关开就消失)
最好是,装备不遇敌鞋子后,明雷敌人就变得半透明。这样更好看。
话说明雷敌人本来就是事件型的东西……
用事件来控制比较麻烦吧……
以下引用苏菲娅于2008-7-1 16:31:52的发言:
明雷遇敌也可以不战斗的吧
每个事件上都加个分歧判断?
好象有点麻烦
想起了空之轨迹里的"叶隐"
"作用:即使碰到魔兽也不发生战斗"
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |