Project1

标题: 事件版—不遇敌装备 [打印本页]

作者: 迅雷進    时间: 2008-7-1 06:02
标题: 事件版—不遇敌装备
中午玩FF时所给我的灵感,
于是就制造了一个不遇敌(No Encounter)的装备,
装上了此装备就不会遇敌,
相反的;
御下就会遇敌。

因为这个纯是使用事件做出来的,
所以不需要改脚本的说~

图画演示:



对于使用暗雷的朋友应该会喜欢~
明雷无用… {/gg} {/gg}

以上。

工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/No_Encounter_95291744.rar
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-1 06:03
话说是并行一个事件判断有没有穿某个装备然后设置?(下载前的猜测)
作者: 迅雷進    时间: 2008-7-1 06:08
以下引用越前リョーマ于2008-6-30 22:03:16的发言:

话说是并行一个事件判断有没有穿某个装备然后设置?(下载前的猜测)

宾果!
小柯前辈果然厉害~ {/hx} {/hx}
作者: yangff    时间: 2008-7-1 17:59
请问
假如吃了摄魔香这类的东西
然后在穿上鞋子
拖下鞋子
摄魔香的威力...
虽然说加以个判断就搞定 {/gg}
作者: 391395435    时间: 2008-7-1 18:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 光郎    时间: 2008-7-1 19:35
以下引用391395435于2008-7-1 10:52:02的发言:

LZ,明雷仍然有用啊~仍然是事件设置就可以了……

第一种不遇敌:装备后敌人依然在地图上行走。(遇到时分歧是否战斗)
第二种不遇敌:装备后敌人消失。(一直并行处理分歧是否装备,是的话开关开,敌人分歧如果开关开就消失)

最好是,装备不遇敌鞋子后,明雷敌人就变得半透明。这样更好看。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-1 20:09
以下引用光郎于2008-7-1 11:35:14的发言:


以下引用391395435于2008-7-1 10:52:02的发言:

LZ,明雷仍然有用啊~仍然是事件设置就可以了……

第一种不遇敌:装备后敌人依然在地图上行走。(遇到时分歧是否战斗)
第二种不遇敌:装备后敌人消失。(一直并行处理分歧是否装备,是的话开关开,敌人分歧如果开关开就消失)


最好是,装备不遇敌鞋子后,明雷敌人就变得半透明。这样更好看。

话说明雷敌人本来就是事件型的东西……
用事件来控制比较麻烦吧……
作者: 司马睿风    时间: 2008-7-1 20:21
以下引用yangff于2008-7-1 9:59:35的发言:

请问
假如吃了摄魔香这类的东西
然后在穿上鞋子
拖下鞋子
摄魔香的威力...
虽然说加以个判断就搞定  

站上有这样的脚本了
作者: yangff    时间: 2008-7-1 20:47
以下引用越前リョーマ于2008-7-1 12:09:32的发言:


以下引用光郎于2008-7-1 11:35:14的发言:


以下引用391395435于2008-7-1 10:52:02的发言:

LZ,明雷仍然有用啊~仍然是事件设置就可以了……

第一种不遇敌:装备后敌人依然在地图上行走。(遇到时分歧是否战斗)
第二种不遇敌:装备后敌人消失。(一直并行处理分歧是否装备,是的话开关开,敌人分歧如果开关开就消失)


最好是,装备不遇敌鞋子后,明雷敌人就变得半透明。这样更好看。


话说明雷敌人本来就是事件型的东西……
用事件来控制比较麻烦吧……

倔本 素 无敌 的
作者: 苏菲娅    时间: 2008-7-2 00:31
明雷遇敌也可以不战斗的吧
每个事件上都加个分歧判断?
好象有点麻烦

想起了空之轨迹里的"叶隐"
"作用:即使碰到魔兽也不发生战斗"

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-2 00:39
以下引用苏菲娅于2008-7-1 16:31:52的发言:

明雷遇敌也可以不战斗的吧
每个事件上都加个分歧判断?
好象有点麻烦

想起了空之轨迹里的"叶隐"
"作用:即使碰到魔兽也不发生战斗"

不会是暂时消除接触事件的效果吧……|||




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1