Project1
标题:
关于战斗动画。
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作者:
番茄
时间:
2008-7-1 18:59
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作者:
dbshy
时间:
2008-7-1 20:44
def update_phase4_step4
# 对像方动画
if $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].scope == 2 then
target = @target_battlers[0]
target.animation_id = @animation2_id
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
else
for target in @target_battlers
target.animation_id = @animation2_id
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
end
end
# 限制动画长度、最低 8 帧
@wait_count = 8
# 移至步骤 5
@phase4_step = 5
end
这样还是有BUG,@target_battlers[0]的问题,LZ可以去该一下RPG::Sprite def animation
作者:
番茄
时间:
2008-7-1 20:44
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作者:
司马睿风
时间:
2008-7-1 20:51
请楼主不要连帖,你们帖子中间差了10秒,楼主很有连帖自顶的嫌疑
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-1 23:06
把动画对象改为,画面。
作者:
番茄
时间:
2008-7-1 23:08
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-1 23:18
数据库
作者:
番茄
时间:
2008-7-1 23:21
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-1 23:23
没有
会做动画的怎么连这个都不会设置。
如果动画是从别人那复制来的,伸手党无视之。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-1 23:33
不是就自己研究
数据库,动画,动画位置。OVER。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
被遗忘的角落
时间:
2008-7-1 23:35
在数据库的设置动画的对象改为画面,具体不记得
作者:
番茄
时间:
2008-7-1 23:35
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作者:
番茄
时间:
2009-6-12 08:00
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