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标题: 真是难题,高手进来啊 [打印本页]

作者: 独狐小浪    时间: 2008-7-2 05:34
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-2 05:35
那就不要用独立开关了,

用普通的全局开关控制就好了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 雷特爾    时间: 2008-7-2 05:37
以下引用独狐小浪于2008-7-1 21:34:10的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
我设了个事件,主角走到桥头时,自言自语。要求主角过桥时一定要触发这个事件。
因为桥头很宽,所以设了两个同样的事件。
可是问题来了,触发一个事件后,另一个还在。
虽然两个都设了独立开关,还是没用。我的意图是触发完一个后,另一个也随之触发过。
前面那样只是一个不会再触发了,可另一个还会。
有什么方法能让另一个也不会再触发了。请高手指教。感谢!

用开关
設置开关xx號開啟後
獨立开关开啟..(到一个新页)
作者: 独狐小浪    时间: 2008-7-2 05:44
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-2 05:45
以下引用独狐小浪于2008-7-1 21:44:55的发言:

越前讲得有道理,可是如何设置普通的全局开关?我只会独立开关和系统开关。

全局开关就是系统开关……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
比如运行事件时,打开1号开关,然后新建一个空白页,条件是1号开关——就可以了。然后另一个事件也这样,简单的说是完全一样,开关也不改,直接复制这个事件就好了。
作者: 独狐小浪    时间: 2008-7-2 05:50
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-2 05:51
以下引用独狐小浪于2008-7-1 21:50:55的发言:

能不能两个事件互相引用

互相引用?

反正两个事件是完全一样的,做好一个另外一个直接复制即可。
作者: 八云紫    时间: 2008-7-2 05:53
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true
$game_Map.need_refresh = true
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-2 05:55
以下引用八云紫于2008-7-1 21:53:15的发言:

$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true
$game_Map.need_refresh = true


[本贴由作者于 2008-7-1 21:53:36 最后编辑]

这个问题不需要动用事件脚本了吧……—
作者: 独狐小浪    时间: 2008-7-2 05:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-2 06:00
以下引用独狐小浪于2008-7-1 21:59:02的发言:

脚本是怎么用啊?从哪里插入代码?

事件脚本。
这个问题很简单,用我说的办法就好了。
作者: 八云紫    时间: 2008-7-2 06:00
以下引用独狐小浪于2008-7-1 21:59:02的发言:

脚本是怎么用啊?从哪里插入代码?


在你想要打开 独立开关 的地方。 这个脚本可以打开其他事件的独立开关。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

不熟悉脚本的话,还是不要用好了。华丽的无视我吧。{/hx}
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-2 06:02
以下引用八云紫于2008-7-1 22:00:33的发言:


以下引用独狐小浪于2008-7-1 21:59:02的发言:

脚本是怎么用啊?从哪里插入代码?



在你想要打开 独立开关 的地方。 这个脚本可以打开其他事件的独立开关。





不熟悉脚本的话,还是不要用好了。华丽的无视我吧。


[本贴由作者于 2008-7-1 22:01:51 最后编辑]

打开其他事件的独立开关……
还真是个对我有用的东西……{/dy}
作者: 八云紫    时间: 2008-7-2 06:04
以下引用越前リョーマ于2008-7-1 22:02:42的发言:

打开其他事件的独立开关……
还真是个对我有用的东西……


其他地图事件的 独立开关 也可以打开,而且独立开关数目不止 A B C D 。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-2 06:05
以下引用八云紫于2008-7-1 22:04:31的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-7-1 22:02:42的发言:

打开其他事件的独立开关……
还真是个对我有用的东西……



其他地图事件的 独立开关 也可以打开,而且独立开关数目不止 A B C D 。

希望下次的RM能直接支持独立变量……用脚本的独立变量我还得先熟悉一下……
作者: 雪流星    时间: 2008-7-2 07:21
其实有更简单的方法

一个放置事件内容
使用独立开关
就像原来设置的那样
记得事件的ID(比如:7)

另一个在里面使用脚本:
$game_map.events[7].start
7就是指刚才设置好内容的事件的ID

这样可以省下一个开关{/hx}




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