Project1
标题:
什樣才可以做到......
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作者:
loenly1216
时间:
2008-7-3 01:16
标题:
什樣才可以做到......
什樣才可以做到在戰鬥使用技能變身後,在戰鬥結束變回完狀。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-7-21 22:59:38 被版主火鸡三毛老大提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-8-7 14:13:25 被版主火鸡三毛老大提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
浪使者
时间:
2008-7-3 04:56
你这个问题价值超过2V了
给点思路
新建 变身 技能 新建 变身 状态
参考脚本(仅变身替换):
def transform(actor_id)
@actor_id = actor_id
if actor.name != @original_name
@original_name = actor.name
@letter = ''
@plural = false
end
@battler_name = actor.battler_name
@battler_hue = actor.battler_hue
make_action
end
actor_id可以是要替换的固定某角色id
调用该脚本 $game_actor.transform
100分就值这么多了 赫赫
有高手愿意的继续。。。。。
作者:
诡异の猫
时间:
2008-7-3 05:20
如果是比较简陋的话
可以用公共事件完成.
首先制作一个状态
把战斗结束时解除打上勾
你可以通过状态增减角色的攻击力等属性.
但不可以增减MAXHP MAXSP(简陋之处- -)
也可以利用右上角的"减半属性"和"解除状态"制作更多效果
然后制作一个公共事件.内容包括
更改角色图形
更改状态(附加上刚制作的状态)
最后把技能和公共事件关联起来..就OK了
还有一个问题是..战斗结束后需把角色图形改回来.
如果你是用事件制作敌人的话.
那比较好办.
如果不是的话...
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