Project1
标题:
谁给我一个做好的横板战斗?
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作者:
wapwb520pwb
时间:
2008-7-3 01:34
标题:
谁给我一个做好的横板战斗?
谁给我一个已经调好叻的横板度数. [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
八云紫
时间:
2008-7-3 01:37
去主站上 搜索 横版 即可。
作者:
cmbljsw
时间:
2008-7-3 01:58
#Game_actor
#搜索:X 坐标
#在第571行最后面加个空格。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 515
when 1
return 440
when 2
return 590
when 3
return 390
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 310
when 1
return 295
when 2
return 325
when 3
return 340
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 0
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
end
#齐时战斗模式修改
#Scene_Batte 4
#把411行—416行,剪切到402行的下面(402行加个空格然后粘上去)
#这样子打起来就是攻击方动画前后,对像方动画攻击,就可以打完后再退后.
#特技&物品使用问题
#Scene_Batte 3
#第392.408行最后面加个回车
#输入
@item_window.z = 9999
#全屏战斗背景
#Spriteset_Battle
#搜索320,把搜索到的全部改成480
#window_BattleStatus
#在super(0, 320, 640, 160)后点回车
#输入
self.opacity = 160
#教程结束
复制代码
不是脚本,复制去看吧…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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