赞 | 0 |
VIP | 77 |
好人卡 | 1 |
积分 | 1 |
经验 | 624 |
最后登录 | 2020-5-5 |
在线时间 | 5 小时 |
Lv1.梦旅人 沈黙栤冷
- 梦石
- 0
- 星屑
- 55
- 在线时间
- 5 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 3048
|
- #Game_actor
- #搜索:X 坐标
- #在第571行最后面加个空格。
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- case self.index
- when 0
- return 515
- when 1
- return 440
- when 2
- return 590
- when 3
- return 390
- else
- return 640
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- case self.index
- when 0
- return 310
- when 1
- return 295
- when 2
- return 325
- when 3
- return 340
- else
- return 1000
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- case self.index
- when 0
- return 1
- when 1
- return 0
- when 2
- return 2
- when 3
- return 3
- else
- return 0
- end
- end
- end
- #齐时战斗模式修改
- #Scene_Batte 4
- #把411行—416行,剪切到402行的下面(402行加个空格然后粘上去)
- #这样子打起来就是攻击方动画前后,对像方动画攻击,就可以打完后再退后.
- #特技&物品使用问题
- #Scene_Batte 3
- #第392.408行最后面加个回车
- #输入
- @item_window.z = 9999
- #全屏战斗背景
- #Spriteset_Battle
- #搜索320,把搜索到的全部改成480
- #window_BattleStatus
- #在super(0, 320, 640, 160)后点回车
- #输入
- self.opacity = 160
- #教程结束
复制代码
不是脚本,复制去看吧…… 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|