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标题: 如何弄到全局Scene刷新? [打印本页]

作者: ★_茄孓    时间: 2008-7-3 04:08
标题: 如何弄到全局Scene刷新?
RT
一个一个Scene写过我要刷新的东西似乎很麻烦!
我希望能有全部Scene都刷新某DD的方法!谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-3 04:12
- -连几万年才用一次的Scene_Name,Scene_Shop,还有要关游戏了才用的Scene_End,Scene_Gameover都要刷新的东东是什么?我很好奇也。

作者: ★_茄孓    时间: 2008-7-3 04:15
某数据我都在每个Scene中出现,要是某个Scene没刷新,差不多就是BUG了
作者: 禾西    时间: 2008-7-3 04:20
用全局變量記錄不就行了?不然就把全部Scene記錄在數組當中,然後用循環更新 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ★_茄孓    时间: 2008-7-3 04:21
全部Scene记录数组,如何呀?
作者: 禾西    时间: 2008-7-3 04:22
@ary = []
@ary << ***.new
...
不過我不認為這是個好方法。
作者: ★_茄孓    时间: 2008-7-3 04:23
试试!
作者: ★_茄孓    时间: 2008-7-3 04:27
不是很成功,刷新不成功,没有def main的内容将出错
作者: ★_茄孓    时间: 2008-7-3 04:29
可能又是我表达出错了
换句话说就是每个Scene都刷新了我的这个数据
作者: 诡异の猫    时间: 2008-7-3 04:31
用全局变量不就可以- -?
作者: ★_茄孓    时间: 2008-7-3 04:34
全局变量放某Scene的update里刷新,更换Scene就无效果了

作者: jackxiao    时间: 2008-7-3 04:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 禾西    时间: 2008-7-3 04:50
以下引用★_茄孓于2008-7-2 20:29:36的发言:

某数据我都在每个Scene中出现.....

用全局變量記錄這個數據...Orz

作者: link006007    时间: 2008-7-3 05:36
只要是可访问的全局模块或变量... 都可以在任何Scene中刷新
或者把所有scene要刷新的东西以静态的方式存放在scene父类中...
作者: 诡异の猫    时间: 2008-7-3 05:36
用父类.
作者: ★_茄孓    时间: 2008-7-3 19:34
在写个Scene_Base么?




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