Project1
标题:
如何弄到全局Scene刷新?
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作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-3 04:08
标题:
如何弄到全局Scene刷新?
RT
一个一个Scene写过我要刷新的东西似乎很麻烦!
我希望能有全部Scene都刷新某DD的方法!谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-3 04:12
- -连几万年才用一次的Scene_Name,Scene_Shop,还有要关游戏了才用的Scene_End,Scene_Gameover都要刷新的东东是什么?我很好奇也。
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-3 04:15
某数据我都在每个Scene中出现,要是某个Scene没刷新,差不多就是BUG了
作者:
禾西
时间:
2008-7-3 04:20
用全局變量記錄不就行了?不然就把全部Scene記錄在數組當中,然後用循環更新 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-3 04:21
全部Scene记录数组,如何呀?
作者:
禾西
时间:
2008-7-3 04:22
@ary = []
@ary << ***.new
...
不過我不認為這是個好方法。
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-3 04:23
试试!
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-3 04:27
不是很成功,刷新不成功,没有def main的内容将出错
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-3 04:29
可能又是我表达出错了
换句话说就是每个Scene都刷新了我的这个数据
作者:
诡异の猫
时间:
2008-7-3 04:31
用全局变量不就可以- -?
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-3 04:34
全局变量放某Scene的update里刷新,更换Scene就无效果了
作者:
jackxiao
时间:
2008-7-3 04:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
禾西
时间:
2008-7-3 04:50
以下引用
★_茄孓于2008-7-2 20:29:36
的发言:
某数据我都在每个Scene中出现.....
用全局變量記錄這個數據...Orz
作者:
link006007
时间:
2008-7-3 05:36
只要是可访问的全局模块或变量... 都可以在任何Scene中刷新
或者把所有scene要刷新的东西以静态的方式存放在scene父类中...
作者:
诡异の猫
时间:
2008-7-3 05:36
用父类.
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-3 19:34
在写个Scene_Base么?
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