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标题: 如何把文字输入窗口的行走图换成战斗图 [打印本页]

作者: as295d    时间: 2008-7-3 20:26
标题: 如何把文字输入窗口的行走图换成战斗图
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_NameInput
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  输入名称的画面、文字选择窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_NameInput < Window_Base
  7.   CHARACTER_TABLE =
  8.   [
  9.     "a","b","c","d","e",
  10.     "f","g","h","i","j",
  11.     "k","l","m","n","o",
  12.     "p","q","r","s","t",
  13.     "u","v","w","x","y",
  14.     "z","A","B","C","D",
复制代码

文字输入窗口的脚本
如何把里面的行走图换成战斗图? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: jackxiao    时间: 2008-7-3 20:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: as295d    时间: 2008-7-3 20:43
改成什么?
作者: hide秀    时间: 2008-7-3 20:46
在 Window_NameInput 用以下脚本覆盖 refresh 方法

  def refresh
    self.contents.clear
    # 描绘名称
    name_array = @name.split(//)
    for i in 0...@max_char
      c = name_array
      if c == nil
        c = "_"
      end
      x = 320 - @max_char * 14 + i * 28
      self.contents.draw_text(x, 32, 28, 32, c, 1)
    end

    bitmap = RPG::Cache.battler(@actor.battler_name, @actor.battler_hue)
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect)
  end

作者: jackxiao    时间: 2008-7-3 20:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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