Project1
标题:
如果事件做的太多了 运行起来会变卡吗?
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作者:
神秘飞天猪
时间:
2008-7-4 00:35
标题:
如果事件做的太多了 运行起来会变卡吗?
如题,我想多做一些NPC,但是我怕做到最后会变的很卡又不得不删掉他们,请问事件做的多了运行起来会变卡吗?一张地图上的事件设置多少比较合适(所谓合适就是可以在不卡的情况下尽可能设置更多的事件)? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
八云紫
时间:
2008-7-4 00:37
这个,貌似要看你 CPU 的性能了、
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-7-4 00:37
放事件多了卡是肯定的,多少个不卡……这个没研究过……应该和事件的类型、数量、内容都有关系。
话说站上有防卡脚本,可以一定程度缓解这个问题。
作者:
神秘飞天猪
时间:
2008-7-4 00:43
太感谢了~~~
作者:
枫色赤月
时间:
2008-7-4 20:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
枫色赤月
时间:
2008-7-4 20:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
喵喵の黄昏
时间:
2008-7-4 20:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
枫色赤月
时间:
2008-7-4 20:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
诡异の猫
时间:
2008-7-4 20:41
防卡脚本也有一定的弊端.不过问题不是很大
搜索 防止事件过多卡机
作者:
枫色赤月
时间:
2008-7-4 21:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2009-6-12 08:00
一张地图的事件最好不要超过100个
大小不要超过100x100
更重要的是尽量减少并行的事件数。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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