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标题: 问有个刷怪的问题 [打印本页]

作者: sunzhaozhi    时间: 2008-7-4 01:58
标题: 问有个刷怪的问题
在同一地图.设置2队敌人,
1,士兵
2,BOSS
想让BOSS的出现几率只有5%.其他95%都只遇到士兵.能设置吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 菜刀代替品    时间: 2008-7-4 02:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dbshy    时间: 2008-7-4 02:17
Scene_Map中update


if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
      # 不是在事件执行中或者禁止遇敌中
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.encounter_disabled
        # 确定队伍



        n = rand($game_map.encounter_list.size)
        troop_id = $game_map.encounter_list[n]




        # 队伍有效的话
        if $data_troops[troop_id] != nil
          # 设置调用战斗标志
          $game_temp.battle_calling = true
          $game_temp.battle_troop_id = troop_id
          $game_temp.battle_can_escape = true
          $game_temp.battle_can_lose = false
          $game_temp.battle_proc = nil
        end
      end
    end

把那两句删了,自己用IF判断
作者: 清远    时间: 2008-7-4 05:33
设置一个并行事件就OK咯
或者在进入地图前设置一个事件

事件内容:随机数1-100
判断 95以下 开关1打开
95以上 开关2打开

士兵事件条件 开关1打开
BOSS事件条件 开关2打开

OK
作者: 八云紫    时间: 2008-7-4 05:46
以下引用清远于2008-7-3 21:33:54的发言:

设置一个并行事件就OK咯
或者在进入地图前设置一个事件

事件内容:随机数1-100
判断 95以下 开关1打开
95以上 开关2打开

士兵事件条件 开关1打开
BOSS事件条件 开关2打开

OK


是不是还需要 一个随机数来判断遇敌几率呢? LS这样写,感觉步步遇敌。

还要判断 角色是否移动,事件开始标志 等等等。

呵呵,没2楼来的简单。恩恩{/hx}
作者: 诡异の猫    时间: 2008-7-4 05:49
我觉得2楼方法可行.而且是最简便的- -
聪明- -
19个普通组+1个BOSS组.
作者: 飞3a    时间: 2008-7-4 06:26
以下引用诡异の猫于2008-7-3 21:49:26的发言:

我觉得2楼方法可行.而且是最简便的- -
聪明- -
19个普通组+1个BOSS组.


[本贴由作者于 2008-7-3 21:50:28 最后编辑]


咳,正好一个占95%,一个占5%

作者: 清远    时间: 2008-7-4 06:29
咳咳 确实是二楼办法好
当时没看清楼主的要求
以为是以事件来判断战斗
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-4 09:45
{/hx}话说,怎么都想那么复杂呢~~

我一直用这个方法的。

PS,二楼是我马甲...这个号被丢监狱暂时用来代替的~~要认可请认可这个号~~
作者: sunzhaozhi    时间: 2008-7-4 21:54
我一直在用2楼的这个方法,不过看上去,不太准确.经常BOSS队不出现
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-6 01:50
以下引用sunzhaozhi于2008-7-4 13:54:14的发言:

我一直在用2楼的这个方法,不过看上去,不太准确.经常BOSS队不出现


别以为5%是个很大的概率。实验证明。30%几率出现的都比想象的少。
作者: 391395435    时间: 2008-7-6 01:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 分子轨道理论    时间: 2008-7-6 02:08
5%在统计学上叫做小概率事件

PS:医药统计比高数还难,郁闷




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