Project1

标题: 有没有办法使画面固定,而且主角走不出画面? [打印本页]

作者: 391395435    时间: 2008-7-4 04:03
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作者: sizz123    时间: 2008-7-4 04:26
   用4个透明的事件把主角围起来,然后根据通行与否,来进行条件分歧
作者: 391395435    时间: 2008-7-4 04:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dbshy    时间: 2008-7-4 04:36
Game_Player中update
if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
      # 画面向下卷动
      $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
    end
    # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
    if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
      # 画面向左卷动
      $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
    end
    # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
    if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
      # 画面向右卷动
      $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
    end
    # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
    if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
      # 画面向上卷动
      $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
    end

在这段前加个IF [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 391395435    时间: 2008-7-4 04:51
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