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标题: 请教高手:如何让不同武器攻击敌人时发出音效 [打印本页]

作者: wingcyx    时间: 2008-7-4 07:53
标题: 请教高手:如何让不同武器攻击敌人时发出音效
也就是打中的人的时候会发出音效,不同的武器定义不同的音效,miss的情况下就不发出声音。有没有高手可以帮一下忙!急用!谢谢帮忙! [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-7-9 1:48:40 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: dna_7086    时间: 2008-7-4 08:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 禾西    时间: 2008-7-4 08:06
如果我沒有記錯,武器當中有個攻擊動畫的設定,而動畫的設定有音效的設定 = =a [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: wingcyx    时间: 2008-7-4 08:34
以下引用dna_7086于2008-7-4 0:06:28的发言:

你把Game_Switches复制一遍,改名Game_SwitchesEX

   本帖相关代码如下:
#==============================================================================
# ■ Game_SwitchesEX
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理开关的类。编入的是类 Array 的外壳。本类的实例请参考
# $game_switchesEx。
#==============================================================================

class Game_SwitchesEx
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   @data = []
   @data[1]='xxx.mid'
   @data[2]='xxx.mp3'
   @data[3]='xxx.ogg'
   #....
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取开关
#     switch_id : 开关 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def [](switch_id)
   if switch_id <= 5000 and @data[switch_id] != nil
     return @data[switch_id]
   else
     return false
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置开关
#     switch_id : 开关 ID
#     value     : ON (true) / OFF (false)
#--------------------------------------------------------------------------
def []=(switch_id, value)
   if switch_id <= 5000
     @data[switch_id] = value
   end
end
end

用它来存曲目名称
然后Scene_Battle 3的375行后插入获取该角色ID拿的武器ID并播放音乐
id=[武器ID] #获取方法很多
$game_system.se_play($game_switchesex[id]) #注意申明$game_switchesex



[本贴由作者于 2008-7-4 0:07:16 最后编辑]


这位朋友,我是新手来的!55555555555555555
请讲清楚点使用方法!实在不会弄!

作者: dna_7086    时间: 2008-7-4 08:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-4 11:19
- -干吗弄那么长的脚本什么的....

武器不是有附带动画吗?

每种武器不是都有独自的动画吗?

每个动画不是都可以自定义多种SE吗?

答案就是,把武器的动画复制多份,然后更改不同的SE播放就OK了...

作者: redant    时间: 2008-7-5 22:50


同意LS的 这个是截图 应该明白了吧? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『感谢你热情的截图,楼主看了一定会明白的...』,积分『+100』。




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