以下引用dna_7086于2008-7-4 0:06:28的发言:
你把Game_Switches复制一遍,改名Game_SwitchesEX
本帖相关代码如下:
#==============================================================================
# ■ Game_SwitchesEX
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理开关的类。编入的是类 Array 的外壳。本类的实例请参考
# $game_switchesEx。
#==============================================================================
class Game_SwitchesEx
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@data = []
@data[1]='xxx.mid'
@data[2]='xxx.mp3'
@data[3]='xxx.ogg'
#....
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取开关
# switch_id : 开关 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def [](switch_id)
if switch_id <= 5000 and @data[switch_id] != nil
return @data[switch_id]
else
return false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置开关
# switch_id : 开关 ID
# value : ON (true) / OFF (false)
#--------------------------------------------------------------------------
def []=(switch_id, value)
if switch_id <= 5000
@data[switch_id] = value
end
end
end
用它来存曲目名称
然后Scene_Battle 3的375行后插入获取该角色ID拿的武器ID并播放音乐
id=[武器ID] #获取方法很多
$game_system.se_play($game_switchesex[id]) #注意申明$game_switchesex
[本贴由作者于 2008-7-4 0:07:16 最后编辑]

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