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标题: 《E.S.》改版更新至09-01-23,附E.S.机体素材 [打印本页]

作者: wsffx13    时间: 2008-7-4 18:34
标题: 《E.S.》改版更新至09-01-23,附E.S.机体素材
发表此帖,主要是为我以前发的那个预告贴负责,尽管那个预告帖由于回档消失了。

但总有人记得的,想到以后上网机会很少,于是在今天有空写写,说明自己还在努力……

由于时间实在有限,这里就不过多贴图了,忘见谅。

由于大部分人并不知道我以前的预告贴,在此先简略提一下。

以下引用那时的开头
这是我第一部作品,但我却不想用新手作品这词,原因是做了快一年了,中途完全翻版3次,丢弃自制素材无数,还有各种原创动画加地图…… 所以,它所代表的东西,不应该用新手这个词来概括。

这里说它不是预告,原因很简单,RMVX的优势太多了,消除了很多RMXP的缺点。可以实现我很多在RMXP上无法达到的效果,使我不得不放弃这游戏的RMXP版本。

说它是预告,就是我会在RMVX上完成它,只是到时候系统界面会不会保持那就是一个疑问了……唯一决不会变的,那就是它的剧情了吧。

游戏名称:待定
游戏时间:超过30小时。
游戏主题:存在
游戏背景:这里还不想公开……反正有一个里框架,里框架下有个表框架。
游戏风格:现代,类似异度装甲,如果把重装器兵的坦克改为机甲的话,更像。
游戏人物:不想这里介绍了。
游戏故事:简单讲就是混乱与回归。
游戏系统:和异度装甲一样,有人和机甲两种战斗。
游戏关键词:
大框架:诺亚,伊甸,逻辑,余数,实现体,同化体,同调区,空间,动力媒介,核,领域。

小框架:M.D. ,文明,机甲,记忆,战争,幻兵,试验,种族,战舰。


附上一游戏截图


由于VX的更新,现暂时将其命名为《E.S》
目前系统已经有了很大改动,并且仍在不断完善中

其中最大的改动就是围绕两个字…………原创

在此做一下简单的介绍,首先是系统吧。菜单如下图


菜单很大一部分是个人自己设计并画得的,所以还是不够协调,但较以前还是有进步的吧。
主要是VX功劳,分辨率下降,可以偷工减料了{/cy}

对于人物,装备减少为2个,但武器对应了镶嵌系统,芯片对应了技能系统,所以复杂度上升很多。对于精心设计的镶嵌系统,将普通攻击上升到一个新的重要地位。各个魔石有益处也有害处,没有最强的魔石,只有最强的魔石组合。

芯片的技能系统相当于FF8的召唤兽,有主动技能和被动技能。芯片可以成长,培养。将成为联系人物和机甲之间的纽带。

机甲装备相对简单,但主武器决定了战斗图,并且主武器可装备多种子弹以供选择。机甲的HP与乘坐者相同,各个数值也由两者决定。同化率仍是十分重要的数值。芯片的技能在这里有着完全不同的作用,与机战的精神差不多……

下面介绍战斗。首先看图


与以前最大不同是失去了RTAB系统……但是,以后会不会修改我也不确定。

首先还是提提原创,虽然人物角色并不是个人所画,但修改部分也绝对不少,所有动作全是个人创作,因为武器全是原创或者加工得面目全非了,所以应该不会让你有种相识的感觉。

机甲完全是个人拼图而成,所以整个网络都不存在这一游戏中的机甲,因为考虑游戏容量,我把机甲的每个部件都制作了,动画采用拼图的方式,所以,做的十分痛苦…………只有做过的人才知道,每帧都有十多张图要拼的痛苦,而且还要考虑其流畅性…………想想都后怕。

另外,大家也不用过分担心人物与机甲的实力差距,就和重装器兵的坦克与人一样,我会很好协调他们的。还有这里设计的机甲个头并不大,相当于给人穿上一个大盔甲,最大不超过3米高……HP也是由乘坐者决定的,所以一旦能量用完,就极易被秒杀,还有会出现一节绕过能量防御,伤其HP。所以人VS机甲的挑战也是存在的……

整个战斗系统本来自己写了一个机战的战斗模式,将战场分成8格,后来身边有人说了句,这个战斗太麻烦了……
于是,同意,删除……所以目前还是哦默认的战斗系统,只是变为横版了。
多了个不同的动画播放模式和场景,以供大魄力CG攻击使用。
目前就这样了……

下面是游戏场景,不多,主要是地图资源有些匮乏,如图

这个目前还没有完全把握好,剧情发生了巨大的变动,想变得更加禅一点{/cy},自由性高点。
但以前也没作过多介绍,现在也一样。

最后,想说的是我做这游戏犯了个大错误。做的过于复杂了,自己想收也收不回了。累啊。
新增的系统我只提名字了……
武魂系统,与魔石相对应。
连击系统,与魔石相对应。
召唤系统,与芯片想对应。
绝之技,弹舱,觉醒技,机甲模式切换,同化率,融合(这个……或者叫暴走……)

好了,介绍就到这里了。这游戏的世界观将有些灰暗,但也不错。
最后介绍一下叫E.S.的原因吧,尽管是暂时命名,但解释是 精神实体化的英文缩写……

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以下更新09-01-23
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主要是战斗系统大改变
沿用了sidewith2.7的战斗系统,再改得面目全非…………{/gg}
好像作者说修改允许,所以就没有顾忌了……

好了,修改后的战斗系统画面:




什么?没有变化?好了,没有变化就对了…………

改变点1  主角的武器由于单独使用精灵块,已经可以随便更换了。

改变点2  主角的魔芯也是可见并且悬浮着的,就和梦幻之星的古玛一样。

改变点3  战斗系统可归结为“CP制自动战斗系统”,就是无论你是否下达指令,战斗是一直继续下去的,双方,包括我方,即你下达的指令是角色的下一个动作,而不是当前动作……

改变点4  由于战斗系统的改变,使得很多华丽动画都被放弃,也省去了很多动画制作的痛苦。

改变点5  很多无法靠截图演示的新功能,潜行,保护,剑反击,枪反击,魔法反击,绝对领域,分身回避…………

改变点6  人物职业升级系统,这也是为了新战斗系统的改变,具体看图:



好了,下面对最大的修改进行说明一下:

那就是游戏最大的系统E.S.的机体被完全修改了。看图!!!


不好意思,发错了…………{/gg}这才是新图!!!


看到这种倒退的变化你有什么感想呢?想归想,可别拿东西丢我。

这种变化理由如下……
1 为适应新的战斗系统,以及使战斗画面更协调。
2 让ES变小,节省游戏体积…………
3 大ES的动作制作太累了,而且动画时动作有点生硬,由于动画中图块使用太多,又导致制作时间很长且消耗FPS
4 我玩了重装机兵后差点没把其变成坦克…………
5 ES主要靠远射武器,而不是格斗。

好了,游戏战斗效果:



图中可知,ES相当于一件外壳,角色可随时跟换。而且体积也不大。武器可随时更换。

还有一点,静态图是看不出很多效果改变的,但是这些改变让我觉得是值得的。这个战斗系统已经确定,不会再有大调整。所以游戏制作进度将会提高。

最后,为感谢能看到最后的人,这里提供大部分E.S.战斗图,行走图。无使用限制,但毕竟费了很大功夫,下的人给点意见好了。
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��材_113217877.rar



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发布完毕,VIP+1
发布页面:http://rpg.blue/web/htm/art744.htm

作者: alfred    时间: 2008-7-4 18:57
系统菜单相当的美丽,不过战斗和地图就和这美丽的菜单不太协调了.

30个小时的话绝对是大作啊.
作者: wsffx13    时间: 2008-7-4 19:13
所以说只是做了21%的样子……

界面实在是不好做,没什么美术功底…………加上战斗系统本身还有很多不确定内容,
所以也没急着做界面……

做的太大,所以难以完成……希望以后有时间做吧……
作者: pioneertime    时间: 2008-7-4 19:37
看起来很华丽的样子
自己有美工能力就是好,对VX本来很有期待,看到那默认的素材画面就实在无趣了。
作者: 诡异の猫    时间: 2008-7-4 20:44
我关注这游戏很久了
超强大
作者: 堕天落月    时间: 2008-7-4 21:29
系统界面不错,不过战斗系统就不大喜欢
作者: 回转寿司    时间: 2008-7-4 23:20
啊……对回档前那帖很有印象,当初就被那华丽的战斗介绍惊艳了一把,记得好象还在那帖里讨论过机甲和人的战斗力差距来着- -
填坑是好事,看预告做完的话应该是个大作无疑,加油吧~
作者: cheyenne    时间: 2008-7-4 23:47
…可期待的游戏又多了一个,楼主加油哦
作者: link006007    时间: 2008-7-5 03:06
这种风格与RM默认素材既不协调... ...
特别是在类似机战的状态界面里看到阿尔西斯的头像...
作者: 越前止まる殇    时间: 2008-7-5 05:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 诡异の猫    时间: 2008-7-5 06:47
以下引用link006007于2008-7-4 19:06:03的发言:

这种风格与RM默认素材既不协调... ...
特别是在类似机战的状态界面里看到阿尔西斯的头像...


后面的截图阿尔西斯殿已经被T飞了.
作者: wsffx13    时间: 2008-7-6 00:17
以下引用诡异の猫于2008-7-4 22:47:51的发言:


后面的截图阿尔西斯殿已经被T飞了.


嗯嗯,怎么PS都不协调,踢飞。头像除了异度传说里的KOS-MOS,其他都PS了一下,

已显示自己劳动过……{/gg}


以下引用堕天落月于2008-7-4 13:29:49的发言:

系统界面不错,不过战斗系统就不大喜欢


或说现在最头痛的就是战斗系统界面,其实XP的界面已经挺不错了,毕竟是模仿。

但现在要原创一个界面,的确累啊……

大家都只看画面的…………其实我在设计系统方面花的时间也很多,因为上课时不能带电脑吧…………

当注重系统后,画面反而忽略到最后去完成了,这是以前铁的教训,往往设计并完成后有要改系统,于是以前工作废弃。

以下引用cheyenne于2008-7-4 15:47:28的发言:

…可期待的游戏又多了一个,楼主加油哦

期望以后有时间做,因为我即将告别暑假,多的不说了,总之,我活着就不会放弃制作…………
作者: Kirin    时间: 2008-7-7 18:23
循着签名档的截图而来……

却发现一个大坑TAT

因为我即将告别暑假


我(们)的暑假才刚开始没多久,怎么楼主的就……?
作者: wsffx13    时间: 2008-7-7 18:27
因为………………年纪大了{/gg}
作者: Kirin    时间: 2008-7-7 18:49
以下引用wsffx13于2008-7-7 10:27:42的发言:

因为………………年纪大了


…………{/gg}

不管怎么说,我很期待这个游戏,有的游戏好看但内容就一般了……

但相信楼主的游戏是特别的~(战机是我最爱的题材之一){/hx}

加油哦!
作者: wsffx13    时间: 2008-10-12 23:33
时间有限,在开头工人更新一下一些游戏图。

不过实际工作已经做了很多了。游戏性本身才是我关注的东西。
作者: 一路一风尘    时间: 2008-10-12 23:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wsffx13    时间: 2008-10-12 23:44
以下引用一路一风尘于2008-10-12 15:37:34的发言:

想起了圣灵机。



这些东西完全是个人拼图创造的,所以很…………难看……
作者: 一路一风尘    时间: 2008-10-12 23:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 正太一个    时间: 2008-10-13 00:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 沉影不器    时间: 2008-10-13 05:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wsffx13    时间: 2008-10-13 06:41
其实际运行战斗后同一寝室的人都认为VX比我那XP的好,静态来看的确是XP更漂亮些……毕竟那是模仿不是原创,但VX仍在不断改进中。

谢谢你的意见,对话的确是用了呼出对话框,并自己修改了一下,提高了其运行效率,之所以没改头像大小主要是小了难看,但大的又没有足够圆头素材………

作者: 闪电    时间: 2008-10-13 07:06
菜单相当相当华丽啊啊啊............美工也是....期待,出了一定玩{/se}

作者: Tabris_Air    时间: 2008-10-14 06:11
期待,又是一大作
菜单是原创的么?高手啊
作者: wsffx13    时间: 2008-10-14 07:13
原创,其实只是渐变图形的结合,加了一张背景图(网上截取的…)。没多大技术含量的。

看来大家都对这菜单很有爱……
而我却整天苦于系统的设计与脚本的实现……
游戏性,才是这游戏所追求的。

对了,从截图中可见机甲战斗时多了一个"核"系统,十分重要且原创哦。


作者: 铁浮屠    时间: 2008-10-14 07:31
噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢
小生我绝对会五体投地地蹲这个坑的!!!!
{/se}{/se}{/se}
超级帅得说阿!!!
作者: 沉影不器    时间: 2008-10-22 04:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wsffx13    时间: 2009-1-23 19:27
今天能上网,更新一下…………

至于提到的ES图素材整理后再上传。
作者: 正太一个    时间: 2009-1-23 22:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-27 03:43
{/se}非常之有爱!
啥时候能有试玩版?
一定来支持
作者: 虚幻死神    时间: 2009-1-27 10:07
戰鬥系統很像NDS上的"逆反の魯魯修"那系統.....{/hx}
作者: wsffx13    时间: 2009-1-27 18:35
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-26 19:43:50的发言:

非常之有爱!
啥时候能有试玩版?
一定来支持

由于我的制作环境十分得恶劣,基本除现在这段时间是上不了网的,
而且空余时间十分有限,所以…………慢慢来吧。
但是试玩版倒是可以考虑,毕竟整个系统做得差不多了,只是E.S.部分还没有很好的决定。




以下引用虚幻死神于2009-1-27 2:07:10的发言:

戰鬥系統很像NDS上的"逆反の魯魯修"那系統.....


饿,鲁鲁修倒是听说过,貌似有着能让别人对其命令绝对服从的力量,但那游戏就不知道了……

作者: XMZ    时间: 2009-1-27 22:51
很喜欢机器人  支持

想起了PS的《异度装甲》
作者: 哈根达斯?    时间: 2009-1-28 01:10
楼主为什么不拿去素材区发布捏-v-还能赚一笔
作者: wsffx13    时间: 2009-1-28 01:28
以下引用哈根达斯?于2009-1-27 17:10:33的发言:

楼主为什么不拿去素材区发布捏-v-还能赚一笔

[本贴由作者于 2009-1-27 17:10:50 最后编辑]


看我的注册日期,你应该会了解什么VIP对我来说实在没多大意义。

对于素材,我只是提供给了喜欢它的人,这素材也没什么值得发布的。




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