以下引用IamI于2008-7-4 13:14:59的发言:
用的是什么对话脚本?有的对话脚本支持\name[\n]……
以下引用yangff于2008-7-4 20:16:40的发言:
?
不明白
以下引用ONEWateR于2008-7-4 20:38:41的发言:
替换全部 actor.name 为 actor.character_name
就是以角色的行走图来判定!
以下引用ONEWateR于2008-7-4 20:38:41的发言:
替换全部 actor.name 为 actor.character_name
就是以角色的行走图来判定!
以下引用yangff于2008-7-5 11:32:55的发言:
以下引用ONEWateR于2008-7-4 20:38:41的发言:
替换全部 actor.name 为 actor.character_name
就是以角色的行走图来判定!
对。
然后就是素材~~~
以下引用司马睿风于2008-7-5 17:26:02的发言:
方法不是很好,自我屏蔽,我思考下
[本贴由作者于 2008-7-5 17:33:38 最后编辑]
以下引用ONEWateR于2008-7-5 20:22:26的发言:
原始的是 001-Fighter01 可改为阿尔西斯!
以下引用ONEWateR于2008-7-5 20:47:14的发言:
就是将Characters文件夹中的 001-Fighter01 (阿尔西斯的行走图名字)修改成阿尔西斯
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