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标题: 如何使显示头像之类的菜单脚本支持自定义名字 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-4 21:12
标题: 如何使显示头像之类的菜单脚本支持自定义名字
脚本:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=60913&ntime=2008%2D7%2D4+13%3A10%3A03

游戏里要运用创建角色的脚本,
但是这样就无法判断角色的名字,有什么办法可以解决?是依然靠图片的名字还是用角色行走图判断?(我想用行走图判断可能好一点) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: IamI    时间: 2008-7-4 21:14
用的是什么对话脚本?有的对话脚本支持\name[\n
  • ]……
    作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-4 21:16
    以下引用IamI于2008-7-4 13:14:59的发言:

    用的是什么对话脚本?有的对话脚本支持\name[\n
  • ]……

  • 话说是菜单脚本……需要素材的文件名来判断菜单中显示的头像、半身像之类的素材……
    作者: yangff    时间: 2008-7-5 04:16

    不明白
    作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-5 04:23
    以下引用yangff于2008-7-4 20:16:40的发言:


    不明白

    就是说这个菜单里,显示人物头像和半身象之类的素材是靠角色名字再加后缀名来判断的,但是如果我用创建角色的脚本,那么名字就会改变,我就没办法让系统判断头像和半身象。
    作者: doranikofu    时间: 2008-7-5 04:31
    用行走图很好啊
    换成character_name就可以了
    也可以用id.to_s
    作者: ONEWateR    时间: 2008-7-5 04:38
    替换全部 actor.name 为 actor.character_name
    就是以角色的行走图来判定!
    作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-5 04:40
    以下引用ONEWateR于2008-7-4 20:38:41的发言:

    替换全部 actor.name 为 actor.character_name
    就是以角色的行走图来判定!

    然后怎么做呢?
    作者: ONEWateR    时间: 2008-7-5 04:45
    完了
    作者: ONEWateR    时间: 2008-7-5 04:50
    对了,忘了一点。
    只替换 MOG - Scene XXX 中的
    作者: yangff    时间: 2008-7-5 19:32
    以下引用ONEWateR于2008-7-4 20:38:41的发言:

    替换全部 actor.name 为 actor.character_name
    就是以角色的行走图来判定!

    对。
    然后就是素材~~~
    作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-5 20:15
    以下引用yangff于2008-7-5 11:32:55的发言:


    以下引用ONEWateR于2008-7-4 20:38:41的发言:

    替换全部 actor.name 为 actor.character_name
    就是以角色的行走图来判定!


    对。
    然后就是素材~~~

    那么素材的文件名怎么设置呢?
    作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-6 01:10
    怎么没下文了……
    作者: 司马睿风    时间: 2008-7-6 01:26
    方法不是很好,自我屏蔽,我思考下
    作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-6 02:20
    以下引用司马睿风于2008-7-5 17:26:02的发言:

    方法不是很好,自我屏蔽,我思考下


    [本贴由作者于 2008-7-5 17:33:38 最后编辑]

    话说不用太麻烦就好……
    作者: ONEWateR    时间: 2008-7-6 04:22
    原始的是 001-Fighter01 可改为阿尔西斯!
    作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-6 04:24
    以下引用ONEWateR于2008-7-5 20:22:26的发言:

    原始的是 001-Fighter01 可改为阿尔西斯!

    不大明白什么意思……
    作者: ONEWateR    时间: 2008-7-6 04:47
    就是将Characters文件夹中的 001-Fighter01 (阿尔西斯的行走图名字)修改成阿尔西斯 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
    作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-6 04:59
    以下引用ONEWateR于2008-7-5 20:47:14的发言:

    就是将Characters文件夹中的 001-Fighter01 (阿尔西斯的行走图名字)修改成阿尔西斯

    这样的话素材名字是阿尔西斯+后缀名的文件就会被读取了?






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