Project1
标题:
过段时间后对话不同
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作者:
枫色赤月
时间:
2008-7-4 22:15
提示:
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作者:
3535
时间:
2008-7-4 22:25
变量代入随机数,条件分歧。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
IamI
时间:
2008-7-4 22:25
上次弄过一个差不多的,还是挺麻烦的,大概原理就是这样:
每次的事件的内容是:
记下时间(总帧数),存到一个永久容器里(比如说独立开关E,强烈建议不要使用全局变量)
与上次相减
时间到达上限?
变量N=随机数(1..9)
分歧结束
变量N==1?
……
分歧结束
变量N==2?
……
分歧结束
………………
这样主要可以避免并行事件{/hx}
作者:
mbxc
时间:
2008-7-4 22:46
最近新手好多啊~
不会就是不会干嘛说忘了呢
作者:
IamI
时间:
2008-7-4 23:00
LS太夸张了咩……
恩,大概就是这个样子了,
请先加入脚本:
#==============================================================================
# ■ Game_SelfSwitches
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理独立开关的类。编入的是类 Hash 的外壳。本类的实例请参考
# $game_self_switches。
#==============================================================================
class Game_SelfSwitches
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@data = {}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取独立开关
# key : 键
#--------------------------------------------------------------------------
def [](key)
return @data[key]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置独立开关
# key : 键
# value : ON (true) / OFF (false)
#--------------------------------------------------------------------------
def []=(key, value)
@data[key] = value
end
end
复制代码
在事件当中先写下这样一段脚本:
m = @map_id
e = @event_id
n = Graphics.frame_count
if $game_self_switches[[m,e,"E"]] == nil
$game_self_switches[[m,e,"E"]] = 0
end
q = n-$game_self_switches[[m,e,"E"]]
$game_self_switches[[m,e,"E"]] = n
$game_variables[
1
] = q
然后变量1就被存入了距离上次跟这个NPC说话的时间,单位是帧(1/20秒)如果要修改变量编号请修改红色数字
然后……
就是……
请按照3535大所说的去做吧【翻】 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
枫色赤月
时间:
2008-7-5 04:07
提示:
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