Project1
标题:
怎麼制作可以對敵人或己方使用的特技
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作者:
忘记密码
时间:
2008-7-5 04:57
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作者:
jackxiao
时间:
2008-7-5 05:00
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作者:
分子轨道理论
时间:
2008-7-5 05:00
以下引用
忘记密码于2008-7-4 20:57:04
的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:100
怎麼制作一個(一個就夠了)可以對敵人單體或己方單體使用的特技?
?????
作者:
忘记密码
时间:
2008-7-5 05:04
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作者:
dbshy
时间:
2008-7-5 06:03
先定义个Arrow_Skill
def update
super
# 光标右
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index += 1
@index %= $game_party.actors.size
end
# 光标左
if Input.repeat?(Input::LEFT)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index += $game_party.actors.size - 1
@index %= $game_party.actors.size
end
# 设置活动块坐标
if self.actor != nil
self.x = self.actor.screen_x
self.y = self.actor.screen_y
end
end
其中INDEX要改
设置活动块坐标
用INDEX来判断
update_phase3_skill_select中判断效果范围时用IF
再定义
def start_skill_select
@skill_arrow = Arrow_skill.new(@spriteset.viewport2)
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
end
作者:
忘记密码
时间:
2008-7-5 19:03
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作者:
jackxiao
时间:
2008-7-5 19:05
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-6 02:23
http://rpg.blue/web/htm/news583.htm
技能可以对自己使用或者对敌人使用的双方向选择脚本。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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