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标题: 请进来看~~ [打印本页]

作者: 神秘飞天猪    时间: 2008-7-5 06:20
标题: 请进来看~~
刚刚开始学习脚本 或许问题有点愚蠢...
#==============================================================================
# ■ Scene_lh
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理灵魂灵魂转化点数界面类。
#==============================================================================
   class Window_qn
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    #生成帮助信息窗口
    @qnhelp_window = Window_qn_help.new
    #生成角色信息窗口
    @qnactor_window =Window_qn_actor.new
    #执行过渡
    Graphics.transition
    #主循环
    loop do
      #刷新画面信息
      Graphics.update
      #刷新输入信息
      Input.update
      #刷新画面
      update
      #如果画面切换到话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    #准备过渡
    Graphics.freeze
    #释放窗口
    @qnhelp_window.dispose
    @qnactor_window.dispose
    end
    #---------------------------------------------------------------------------
    #刷新画面
    #---------------------------------------------------------------------------
    def update
      #刷新窗口
    @qnhelp_window.update
    @qnactor_window.update
    end
  end

#==============================================================================
# ■ Window_lh
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理灵魂炼化窗口
#==============================================================================
  class Window_qn_help < Window_Base
    def initialize
      super(0,0,640,238)
      self.contents =Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      refresh
      end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------      
    def refresh
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
      self.contents.draw_text(32,32,640,238,"臭小子你也会写脚本啦")
    end
  end

#==============================================================================
# ■ Window_lh
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理灵魂炼化窗口
#==============================================================================
  class Window_qn_actor < Window_Base
    def initialize
      super(0,242,640,238)
      self.contents =Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      refresh
      end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------      
    def refresh
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
      self.contents.draw_text(32,32,640,238,"恩是啊")
    end
  end




这段脚本 我在游戏中用$scene = Window_qn.new 命令可以把这个窗口召唤出来
但是不管是按什么键都无法返回到地图中 郁闷~~
想要做成 当按ESC键就返回到地图中该怎么做呢?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 「旅」    时间: 2008-7-5 06:25
def update_command
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = Scene_Map.new
return
end
在某处用此方法
作者: 神秘飞天猪    时间: 2008-7-5 06:32
这个是写在Scene类的最后是吗? 我写上去了 但是好像没有什么效果 ..是不是还少一些东西呢?
作者: 「旅」    时间: 2008-7-5 06:36
以下引用神秘飞天猪于2008-7-4 22:32:13的发言:

这个是写在Scene类的最后是吗? 我写上去了 但是好像没有什么效果 ..是不是还少一些东西呢?
以下引用「旅」于2008-7-4 22:25:01的发言:

在某处用此方法


作者: dbshy    时间: 2008-7-5 06:43
def update
     #刷新窗口
   @qnhelp_window.update
   @qnactor_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = Scene_Map.new
return
end
   end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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