Project1
标题:
怎么才能做到这种状态啊?
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作者:
忍者之最最
时间:
2008-7-5 23:02
提示:
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作者:
redant
时间:
2008-7-5 23:29
不过事件制作出来的是常量 5%的话 我不知道怎么做 这个是每次增加100生命
作者:
chenyin
时间:
2008-7-5 23:42
……
ls的回答很完善,几乎是无懈可击,但是没有用……
要5%就是5%,不可以用一百来代替的.
纯路过~~~~
作者:
redant
时间:
2008-7-6 00:29
谢楼上的
这个应该可以了吧 我测试了的……
810(maxhp)—240(敌人打掉)+40.5(810的5%)=609 (0.5不显示吧)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
忍者之最最
时间:
2008-7-7 23:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
redant
时间:
2008-7-8 03:33
这个例子 里就是 a=10(一个数 ,可以变的数)
0007:hp =南宫云翔的MAXHP
就是hp这个东西和maxhp的数值相等(或者说0007:hp得到maxhp的数值)
然后这个数值 /20 就是你要的5%
也就是MAXHP/20 这时候0007:hp的数值就变成了5%的MAXHP了
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