Project1
标题:
还是一个制作团队的问题:
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作者:
ichijouziken
时间:
2008-7-6 02:45
标题:
还是一个制作团队的问题:
回答说用$Scene_xxxx.new就可以了,这个东西是什么意思啊?一个文件,还是脚本里再加一项?还是说怎么弄,谁能说的详细详细一点?详细详细一点点~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-7-9 1:49:34 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-6 02:48
这东西是调用一个窗口实例
一个窗口实例的“一”一个窗口实例的“个”一个窗口实例的“窗”一个窗口实例的“口”一个窗口实例的“实”一个窗口实例的“例”,
恩,够详细了~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
越前リョーマ
时间:
2008-7-6 02:49
这个应该是调用用的吧……
在事件脚本里插入……
作者:
八云紫
时间:
2008-7-6 02:50
应该是 $scene = Scene_Xxxx.new 创建一个 Scene_Xxxx 类的实例给全局变量 $scene 。
因为 $scene 是表示当前场景的变量,所以 $scene = Scene_Xxxx.new 也可以理解成 召唤
Scene_Xxxx 类的场景。 比如 $scene = Scene_Menu.new 就是打开菜单的意思。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
ichijouziken
时间:
2008-7-6 03:01
简单的说,我应该怎么做吧……
作者:
荆芥
时间:
2008-7-6 03:06
简单的说 在你需要调用这个窗口时 就在事件页中插入事件脚本 里面写上$scene = Scene_xxx.new
作者:
忧伤的小猫
时间:
2008-7-6 04:55
現場QQ教你了~~請給分 = =!
作者:
忧伤的小猫
时间:
2008-7-6 17:58
昨天的问题弄好了
你先在
s3 = "退出游戏"
s4 = "制作群"
@command_window = Window_Command.new(138, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.back_opacity = 160
加上
@command_window.z = 500
然后 def command_maker 里面的内容全部替换成下面的脚本
def command_maker
zhizuoqun = Sprite.new
zhizuoqun.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/蓝色风车.bmp")
zhizuoqun.opacity = 255
zhizuoqun.z =999
for i in 0..60
Graphics.update
end
zhizuoqun.dispose
Graphics.freeze
zhizuoqun_2 = Sprite.new
zhizuoqun_2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/无标题.bmp")
zhizuoqun_2.opacity = 255
Graphics.transition(40, "" )
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
zhizuoqun_2.dispose
end
$scene = Scene_Credit.new #滚动字幕
#演奏BGM
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + "ABC.mp3", 100, 100)
end
end
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