Project1

标题: 做一个走10步后遇到BOSS的事件怎么弄? [打印本页]

作者: icogogogo    时间: 2008-7-6 23:30
标题: 做一个走10步后遇到BOSS的事件怎么弄?
从特定的地方开始,走10步后遇BOSS,该怎么设置呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: as295d    时间: 2008-7-6 23:34
用事件啊
先点机下面的
自动执行
再选择
战斗处理

作者: icogogogo    时间: 2008-7-6 23:35
我的意思是从特定的地方开始走,不论往哪个方向走,10步后要遇BOSS
作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-6 23:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: icogogogo    时间: 2008-7-6 23:50
那就只能朝特定的方向走了,就达不到效果了啊。

要随便往哪走都可以的那种。

我看变量操作里有关于步数的操作,但我不太会用……还望讲解
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-7-7 00:25
开始的的方吧一个变量设为10,旁边开并行事件,启动条件是变量大于0,执行变量减一,条件分其变量为零则战斗
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-7 00:27
在你需要开始判断10步这个变量数值的地方设置一个和主角接触的在主角脚下的透明事件。
事件内容是打开独立开关A。
然后设置新的事件页,条件为打开独立开关A,运行方式是并行处理。
事件内容:把步数代入变量,然后开始循环。循环内容:将另一个变量代入步数,再把这个变量代入另一个变量, 这个变量用第一个步数变量减,条件分歧 当减后的变量 大于等于(防止FPS不足造成没有处理) 10,当在这个情况下时,解除循环,战斗处理。(如果不行的话两个位置换一下)
作者: icogogogo    时间: 2008-7-7 01:11
哎~
恕我愚钝,试了半天也没试成功。

我再试试!
作者: 诡异の猫    时间: 2008-7-7 02:16
建立事件
事件开始条件 - 并行处理

事件内容:
条件分歧 - 第4页 - 当按钮"下"被按下
变量N += 1
同理制作上左右按钮
条件分歧 - 变量N值为10时
战斗处理
暂时消除事件

补充下: 事前需要先把变量N代入0
作者: 391395435    时间: 2008-7-7 05:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1