Project1
标题:
人物死亡设置
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作者:
然然
时间:
2008-7-6 23:53
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作者:
dna_7086
时间:
2008-7-7 00:07
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作者:
然然
时间:
2008-7-7 00:29
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作者:
dbshy
时间:
2008-7-7 01:08
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
collapse
else
#=======================================
# 用这个判断
if @battler == $game_party.actors[id] then
#播放角色特有的SE
$game_system.se_play()
end
#=======================================
@battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
@battler.battler_name = @battler.battler_name + "★2"
end
@battler_visible = false
end
end
作者:
dna_7086
时间:
2008-7-7 01:12
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作者:
然然
时间:
2008-7-7 03:27
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作者:
dbshy
时间:
2008-7-7 04:02
if @battler == $game_party.actors[id] then
#播放角色特有的SE
Audio.se_play("Audio/SE/"
[email protected]
)
end
作者:
然然
时间:
2008-7-7 06:32
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作者:
dbshy
时间:
2008-7-7 19:24
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
collapse
else
#=======================================
#如果你有4个角色,必须写4个判断,或者用case
#比如第一个角色 if @battler == $game_party.actors[0]
if @battler == $game_party.actors[id] then
#播放角色特有的SE
Audio.se_play
("Audio/SE/"
[email protected]
)
end
#=======================================
@battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
@battler.battler_name = @battler.battler_name + "★2"
end
@battler_visible = false
end
那个错误,我的那句没错.
你最好把整个脚本贴出来 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
dna_7086
时间:
2009-6-12 08:00
提示:
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