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标题: 如何添加BOSS被杀那一刹那的特效 [打印本页]

作者: icogogogo    时间: 2008-7-7 06:28
标题: 如何添加BOSS被杀那一刹那的特效
不想让BOSS死的像杂鱼那么平庸,
怎么才能使它死的惊天动地? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: icogogogo    时间: 2008-7-7 18:43
今天怎么等了一天也没有任何回复啊?
就顶这一次,
帮帮忙啦拜托了……
作者: 色即是空    时间: 2008-7-7 18:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: icogogogo    时间: 2008-7-7 18:50
请问应该怎么改呢?
还有你说的那个“魔王死后”在哪里呢?
作者: 391395435    时间: 2008-7-7 19:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hide秀    时间: 2008-7-7 19:29
lz参考下我刚写的这个{/cy}
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=92682
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-7-7 19:33
以下引用hide秀于2008-7-7 11:29:29的发言:

lz参考下我刚写的这个
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=92682

倒...
你那个是XP的吧.....
突然...................我发现了两个字                            参考
{/gg}
作者: icogogogo    时间: 2008-7-7 19:49
5楼说的我也试过,但是不行,设成HP<=0的话,BOSS直接挂了,什么也看不到
作者: icogogogo    时间: 2008-7-7 19:51
我只是想叫BOSS挂的华丽些,杂鱼一概无视

所以那个武器决定杀敌方式的脚本还是不符合~~~
作者: 391395435    时间: 2008-7-7 20:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-7 20:28
MS想起一些网游高级怪物死后会说一句话……
比如“天啊,我再也不做坏事了……”……|||
作者: dbshy    时间: 2008-7-7 20:33
Sprite_Battler中setup_new_effect
if @battler.collapse
      @effect_type = COLLAPSE
      @effect_duration = 48
      @battler.collapse = false
      @battler_visible = false
    end
用个IF判断,如果是BOSS,则播放动画或一些你想要的效果..

PS:对VX的默认脚本不熟,错了表PIA
作者: icogogogo    时间: 2008-7-8 02:40
楼上,可以告诉我应该怎么修改那段代码吗?我还不太懂怎样编写脚本

感激不尽……
作者: dbshy    时间: 2008-7-8 03:28
if @battler.collapse
  if @battler ==$data_enemies[id] then
      animation = $data_animations[id]
      mirror = @battler.animation_mirror
      start_animation(animation, mirror)
      @battler.animation_id = 0
  else
     @effect_type = COLLAPSE
     @effect_duration = 48
     @battler.collapse = false
     @battler_visible = false
   end
end

以上是播放动画
   mirror = @battler.animation_mirror
   start_animation(animation, mirror)
这个跟XP不同,对VX无爱,懒得看脚本,自己去修改

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: icogogogo    时间: 2008-7-8 03:56
5楼说的问题在于,BOSS若最后一个被杀,则什么也看不到。而且特效出现在图像消失之后,感觉不好。

哎~,{/pz}楼上的对不起,脚本我试了还是不行,没有效果那~~~
作者: 分子轨道理论    时间: 2008-7-8 03:59
以下引用icogogogo于2008-7-7 19:56:31的发言:

哎~,楼上的对不起,脚本我试了还是不行,没有效果那~~~


把你的脚本贴出来,上面的还要修改,不能直接复制
作者: icogogogo    时间: 2008-7-8 04:01
  1. if @battler.collapse
  2. if @battler ==$data_enemies[id] then
  3.      animation = $data_animations[id]
  4.      mirror = @battler.animation_mirror
  5.      start_animation(animation, mirror)
  6.      @battler.animation_id = 0
  7. else
  8.     @effect_type = COLLAPSE
  9.     @effect_duration = 48
  10.     @battler.collapse = false
  11.     @battler_visible = false
  12.   end
  13. end
复制代码


谢谢,如何修改呢?
作者: 分子轨道理论    时间: 2008-7-8 04:14
if @battler ==$data_enemies[id] then
     animation = $data_animations[id]

这个ID都是自己写的

mirror = @battler.animation_mirror
start_animation(animation, mirror)

这个MIRROR也要改,我上面不是说了,自己去脚本看一下MIRROR是什么东东

PS;请认可DBSHY
作者: icogogogo    时间: 2008-7-8 17:30
ID是不是改为001(史莱姆),002之类的?试了没用

MIRROR是什么东东论坛上找不到啊……




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