以下引用darkten于2008-7-8 0:58:16的发言:
大约是全部角色行动过一次后算是一回合
以下引用狒狒王于2008-7-8 1:17:41的发言:
以下引用darkten于2008-7-8 0:58:16的发言:
大约是全部角色行动过一次后算是一回合
不是的。我设置一个队员一个敌人,条件:1+1x;距离:回合
不过还是只有第一回合可以触发,然后就没反应了。
我用的是整合成一个CP槽的那个:
http://rpg.blue/web/htm/news474.htm
以下引用darkten于2008-7-8 1:32:37的发言:
不是的。我设置一个队员一个敌人,条件:1+1x;距离:回合
不过还是只有第一回合可以触发,然后就没反应了。
那个战斗事件的“距离”设定为“回合”就行了。
所谓的一回合是指全部角色行动一次后(包括敌人),无论一个角色行动了多少次,只要还有角色没有行动到,就不算一回合...
以下引用dbshy于2008-7-8 9:33:42的发言:
LZ是改动了脚本,正常的不会出现你所说的问题,CP制肯定会执行,只是执行的时间和默认的
不同,LZ还是把你的CP制御贴出来
以下引用dbshy于2008-7-8 13:27:21的发言:
将TC改为0,不改为0会一直停留在第一回合 = =!
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