以下引用vipfenghuang于2008-7-8 15:26:47的发言:
以下引用火鸡三毛老大于2008-7-8 15:13:40的发言:
你把行走图放大!
然后
数据库 公共事件
变换角色图形
把所有能够参战的角色都勾上 变成大的行走图 前面 +$
然后
公共事件2
恢复小行走图
战斗前调用公共事件1
战斗后调用公共事件2
这样即可!
再问一下,如果这样处理,如何在战斗前调用公共事件??使用什么脚本,有提供吗?
以下引用vipfenghuang于2008-7-8 16:12:14的发言:
就是阿,暗雷怎么弄呢?
搜索了下
common_event = $data_common_events[1] #调用1号公共事件
$game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
加在Scene_Battle,def process_victory內。
是否可以搞定呢?
以下引用vipfenghuang于2008-7-9 9:12:04的发言:
以下引用火鸡三毛老大于2008-7-8 16:20:12的发言:
以下引用vipfenghuang于2008-7-8 16:12:14的发言:
就是阿,暗雷怎么弄呢?
搜索了下
common_event = $data_common_events[1] #调用1号公共事件
$game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
加在Scene_Battle,def process_victory內。
是否可以搞定呢?
那么你自己试试吧!
在进入那个场景的时候执行就可以了!
个人尝试结果: 战斗后的事件调用是可以的 在process_victory 内处理
但是暗雷随即战斗开始时呢?应该在哪个函数中处理调用公共事件变换大行走图呢?
还望指教!
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