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标题: 我不会用待机动作,但想要死亡图 [打印本页]

作者: 薄荷冰水    时间: 2008-7-9 01:46
标题: 我不会用待机动作,但想要死亡图
就是只要个 防御时的动作图
还有死亡图
只要静态的
那个动态的我看不懂......
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 薄荷冰水    时间: 2008-7-9 01:47
应该怎么弄脚本
作者: 薄荷冰水    时间: 2008-7-9 02:17
就是死了在那有个图的...
我不想让主角死掉和怪物一样消失
.....
要单贞的....66大人那4贞的我试过
错误..直接弹...
作者: dbshy    时间: 2008-7-9 02:30
Sprite_Battler

   if @battler.battler_name != @battler_name or
       @battler.battler_hue != @battler_hue
      # 获取、设置位图
      @battler_name = @battler.battler_name
      @battler_hue = @battler.battler_hue
      self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
      @width = bitmap.width
      @height = bitmap.height
      self.ox = @width / 2
      self.oy = @height
      # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
#================================================================
      if  @battler.hidden
        self.opacity = 0
      end
     if @battler.dead? and @battler.is_a?(Game_Actor) then
        self.bitmap = RPG::Cache.battler
        .........................
    end
#==================================================================  

# korapusu
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
#======================================================
        if @battler.is_a?(Game_Enemy) then
        collapse
        end
#=======================================================
        @battler_visible = false
      end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: redant    时间: 2008-7-9 05:26
全动画战斗能行
不过 不能使用状态动画
优点: 战斗画面华丽  待机等是用动画弄的 帧多,小的细节细腻些{/hx}个人感觉

http://rpg.blue/web/htm/news729.htm
不会用的话有范例




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