if @battler.battler_name != @battler_name or
@battler.battler_hue != @battler_hue
# 获取、设置位图
@battler_name = @battler.battler_name
@battler_hue = @battler.battler_hue
self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
@width = bitmap.width
@height = bitmap.height
self.ox = @width / 2
self.oy = @height
# 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
#================================================================
if @battler.hidden
self.opacity = 0
end
if @battler.dead? and @battler.is_a?(Game_Actor) then
self.bitmap = RPG::Cache.battler
.........................
end
#==================================================================
# korapusu
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
else
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
end
#======================================================
if @battler.is_a?(Game_Enemy) then
collapse
end
#=======================================================
@battler_visible = false
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~作者: redant 时间: 2008-7-9 05:26
全动画战斗能行
不过 不能使用状态动画
优点: 战斗画面华丽 待机等是用动画弄的 帧多,小的细节细腻些{/hx}个人感觉