Project1

标题: 关于区域遇敌…… [打印本页]

作者: 菜鸟小白    时间: 2008-7-9 21:31
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作者: 心情de对白    时间: 2008-7-9 21:41
在地图设置里面设置所遇敌人和步数如图

字体颜色有7种
在所输入的字前输入
/c[1]到[7]都可
作者: 菜鸟小白    时间: 2008-7-9 21:48
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作者: Fantasy幻想    时间: 2008-7-9 21:58
我記得XP好像沒這個功能...VX有
作者: 菜鸟小白    时间: 2008-7-9 22:06
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作者: 心情de对白    时间: 2008-7-9 22:11
以下引用菜鸟小白于2008-7-9 14:06:16的发言:

所以我想问一下,有没有办法用事件来完成这个系统,我本来是这样设置的:踩上那块地的时候触发事件,某变量从0到100随机选一个数字,如果在10以下就触发战斗,但是那样做的话只要一打完就会继续再打,永远停不下来……

随机数完后打开独立开关不就行了么?
作者: 菜鸟小白    时间: 2008-7-9 22:13
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作者: 心情de对白    时间: 2008-7-9 22:15
以下引用菜鸟小白于2008-7-9 14:13:23的发言:

但是那样的话第二次再踩上去就永远没反映了……(这个方法还有一个弊端,就是事件太多,卡……)

你再第二页再执行一次。然后关闭独立开关。这样应该可以反复执行·。。
作者: 菜鸟小白    时间: 2008-7-9 22:23
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作者: 心情de对白    时间: 2008-7-9 22:25
你是想敌人被杀后就消失。而不是反复战斗?
作者: 菜鸟小白    时间: 2008-7-9 22:30
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作者: 391395435    时间: 2008-7-9 23:09
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作者: 忘记密码    时间: 2008-7-10 00:18
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作者: 亮F    时间: 2008-7-10 01:25
要这样:


变量操作 ××× = 随机数(0...100)
条件分歧: 变量××× < 10
战斗处理 ×××
胜利的场合
×××
逃跑的场合
×××
分歧结束
独立开关的操作A= ON

然后新建一个事件页
在第二个事件页上的旁边选 独立
                         开关 为A

这样应该就行了
不行的话要注意看清楚是在哪设置的独立开关
实在看不懂再发短信问我




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