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标题: 脚本高手注意了!问个脚本问题!??? [打印本页]

作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-9 23:50
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作者: hitlerson    时间: 2008-7-9 23:54
只是路过水一个~~~等高人解答{/cy}
作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-9 23:58
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作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-10 00:05
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作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-10 00:07
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作者: dbshy    时间: 2008-7-10 00:18
图片响应修改的是Sprite_Picture,而这个在Spriteset_Map才生成实例,
所以TITLE中不响应

解决办法,可以写一个Sprite_Title,在这里让Sprite_Picture生成实例
作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-10 00:19
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作者: dbshy    时间: 2008-7-10 00:21
以下引用dbshy于2008-7-9 16:18:12的发言:

图片响应修改的是Sprite_Picture,而这个在Spriteset_Map才生成实例,
所以TITLE中不响应

解决办法,可以写一个Sprite_Title,在这里让Sprite_Picture生成实例


我不是已经回答了,被华丽的54

作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-10 00:24
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作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-10 00:47
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作者: dbshy    时间: 2008-7-10 00:47
解决办法,可以写一个Sprite_Title,在这里让Sprite_Picture生成实例


class Sprite_Title
def initialize
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
     @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,$game_screen.pictures))
    end
    update
end

  def dispose
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end   
    @viewport2.dispose
  end

  def update
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
  end
end

class Scene_Title
  def main
   @spriteset = Sprite_Title.new
   ................
end

作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-10 01:00
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作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-10 01:02
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作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-10 02:02
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作者: ★_茄孓    时间: 2008-7-10 04:18
可以在Scene_Title先生成公共事件,刷新一下应该就可以了吧

作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-11 04:10
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作者: q2571875    时间: 2008-7-11 04:17
给你个。。。


貌似出问题了,改下。。。




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