Project1
标题:
关于sideview2.6横版的问题求助
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作者:
graywolf
时间:
2008-7-10 21:25
提示:
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作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-7-10 22:15
弓请参考那个范例 加上一个状态才能远程!
连射的话...用连击就可以了
搜索 VX技术区
关键字:连击
作者:
graywolf
时间:
2008-7-10 22:35
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
westbugs
时间:
2008-7-11 02:05
帮你整个改了,
用法:
在CLASS WEAPON 里,
例: 武器ID =2
如下修改
#在# ● バトラーアニメ設定 加上
#127左右
"武器拔出" => [ 0, 1, 2, 2, 28, -1, 2, true,"拔出"],
#在武器アクション 武器グラフィックの動かし方 加上
#154左右
"拔出" => [ 0, 4,false, 45, 45, 4,false, 1, 1, -4, -6,false],
#在下列
class Weapon
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アクション指定 装備している武器のIDから通常攻撃のアクションを決めます。
#--------------------------------------------------------------------------
# when 1 ←この数字が武器ID
# return "通常攻撃" ←対応する通しアクション名を入れてください
def base_action
case @id
when 1
return "通常攻撃"
#
when 2
return "弓箭攻撃"
#
end
# 上記のID以外すべてに適用されるアクション
return "通常攻撃"
end
#在MODULE N01 中间部分-注译:基本アクション系后加上
#
"弓箭攻撃" => ["一歩前移動","武器拔出","対象アニメウエイト",
"12","武器振り攻撃L","対象アニメL","二刀限定","16","コラプス許可","後退リセット"],
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
westbugs
时间:
2008-7-11 02:22
图片角度修正
"拔出" => [ 0, 4,false, 45, 45, 4,false, 1, 1, -4, -6,false],
作者:
mislay
时间:
2008-7-11 02:50
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作者:
graywolf
时间:
2008-7-11 05:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
westbugs
时间:
2008-7-12 01:19
不用客气, 我还蛮喜欢SIDEVIEW2.6的说. 自由度很高{/qiang}
作者:
奈洛黃泉
时间:
2008-11-9 00:52
請問一下,
我是使用2.7版的,
我依照上述腳本調整之後,
角色使用弓箭時突然就什麼也沒發生,
敵人也沒損血,
請問這是怎麼了?
還有武器ID是指我把工弓箭武器設定在哪一個編號嗎?
假使弓箭武器有2種以上,
還要一個一個加上去嗎?
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