Project1
标题:
用什么办法可以制作歌曲试听的菜单啊~~~
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作者:
狼族峰少
时间:
2008-7-11 00:42
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作者:
狼族峰少
时间:
2008-7-13 20:33
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作者:
小幽的马甲
时间:
2008-7-13 20:36
这是玩游戏,又不是在欣赏无损发烧大碟…
作者:
luluya
时间:
2008-7-13 20:38
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作者:
龍狼
时间:
2008-7-13 23:31
在菜单里新加一个音乐欣赏项,然后使用脚本播放音乐就可以了……具体是什么脚本……呵呵……我也不清楚……或者可以用公共事件吧(制作一个播放音乐的物品,然后选择公共事件里设置好的播放BGM的事件就行了)……音乐格式么……MID也许可以……我不能保证……
作者:
§淚→斷魂№
时间:
2008-7-14 03:54
用事件标题菜单,你想加什么加什么
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-7-14 03:57
XP的话有,音乐游戏。
话说无损的话可以用压缩工具压缩一下。
作者:
new1984
时间:
2008-7-14 04:34
我问过一个类似的问题。。{/fd} 可以在菜单或者别的什么地方用$scene=Scene_Music.new来调用,是BESIDE 回答的~~~正好看到。。。。。 VX的
class Scene_Music < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
# menu_index : 指令光标初期位置
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background #创建菜单背景
create_command_window #创建命令窗口
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background #菜单背景释放
@command_window.dispose #命令窗口释放
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background #菜单背景更新
@command_window.update #命令窗口更新
update_command_selection #更新命令选择
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
#下面是命令窗口的创建! s1,s2,s3就是各个选项
def create_command_window
s1 = "爱情 转移"
s2 = "你那么爱他"
s3 = "雪 人"
#于是我们创建了一个命令窗口,宽度160,选择项是s1~s3
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
@command_window.index = @menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新指令选择
#--------------------------------------------------------------------------
#这个是页面刷新过程中等待你进行下步操作的内容定义
def update_command_selection
#当[取消]键按下的时候
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
#当[确定]键按下的时候
elsif Input.trigger?(Input::C)
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0
#这里就是最后1步 执行你选中某项以后的命令
Audio.bgm_play("Audio/BGM/歌曲名字")
when 1
Audio.bgm_play("Audio/BGM/歌曲名字")
when 2
Audio.bgm_play("Audio/BGM/歌曲名字")
end
end
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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