Project1
标题:
事件中的“等待移动结束”命令失效?!
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作者:
coci
时间:
2008-7-11 05:51
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作者:
mieloko
时间:
2008-7-11 05:56
那两个NPC是一起移动么?
LZ,这样说不是很清楚,能把你的设计文本都写出来么,这样才能找出问题呀!
作者:
僷·枫
时间:
2008-7-11 05:57
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作者:
coci
时间:
2008-7-11 05:58
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作者:
coci
时间:
2008-7-11 06:02
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作者:
coci
时间:
2008-7-11 06:30
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作者:
mieloko
时间:
2008-7-11 07:27
那个内景的门不用设独立开关,直接就把事件放上面就行了。
你那人物移动我回去研究研究,明后天告诉你,你那事件有点乱。
作者:
coci
时间:
2008-7-11 07:37
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-11 11:11
事件里的等待移动结束,就是等待所有的移动事件全部执行完才继续执行下一步。当然包括这个地图里所有的移动事件,不限于只是本事件,如果只是需要在移动的时候等待下一步移动,不影响别的命令执行,可以使用移动事件里的等待。
还有,为什么要同时用两个自动事件?
在同一个自动事件里设置两个移动路线,只要中间没有插上等待移动结束,或者别的命令,那几乎就是同时移动的。(相差也就是1,2桢)
开门那卡住的问题,猜可能是门内是不允许通过的,而主角没有勾上忽略不能移动的情况,执行等待行动结束的时候,因为主角永远移动不到那里,所以就永远不能结束,自然就卡住了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
coci
时间:
2008-7-11 13:04
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-12 05:39
一桢=1/20秒,时间靠自己目测了,一般人类是不会对1/20秒的差别起反应的.....
事件执行命令是从上往下不等待的话就是一口气执行完,移动事件的命令它只执行开始移动,然后就丢给移动命令执行它自己执行下一条(如果没有等待移动结束的话)
要让等一个NPC走到一半另一个NPC再走下来,可以把一个移动命令分开嘛,比如本来是走4步,可以走2步后等待移动结束,然后让A和B一起移动就是A走到一半的时候B才开始走的效果了。
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作者:
wyffaddy
时间:
2008-7-13 07:33
为什么那么乱,在移动路线命令前加个等待1帧(跟没加一样,设置移动路线不能放在事件最上面,所以会卡住,加一个等待1帧就没事了)你没说是不是放在了最前面,检查一下44看吧{/cy}。
作者:
秋弦月
时间:
2008-7-13 09:51
囧,事情写的有些混乱。。我听你说问题也感觉有些混乱了。。
解决方法:
1,首先把所有后来加入的等待桢删掉(例如事件ID004和门的事件),公共事件换回修改前的样子(换回“等待移动结束”。)
2,
秘书事件-第三页的并行事件改为决定键,执行内容清空,移动规则改为随机
提议:
1,一开始不要有两个自动执行的事件。把第一个执行事件放到秘书那个事件里效果不一样么。何必又麻烦的弄一些开关……
2,不要乱用并行或自动事件,会卡的你不知道什么原因囧...程序是逻辑活儿啊{/gg}
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作者:
coci
时间:
2008-7-13 11:45
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