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标题: 敬业的伸手党来袭,如何技能使用后…… [打印本页]

作者: 忍者之路    时间: 2008-7-13 19:38
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作者: 小幽的马甲    时间: 2008-7-13 19:40
思路很简单,技能调用公共事件开启某开关.只要开关打开则不能使用.战斗胜利时关闭开关.
后两项用脚本实现.不过暂时没有vx...
作者: 忍者之路    时间: 2008-7-13 19:44
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作者: Elflyfreely    时间: 2008-7-13 19:47
我觉得不考虑影响的话有个简单的解决办法:那个技能费很多的MP,直到空管……
作者: 忍者之路    时间: 2008-7-13 19:48
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作者: 小幽的马甲    时间: 2008-7-13 19:50
话说...能把Scene_Battle贴出来么...我来改下...
作者: 忍者之路    时间: 2008-7-13 19:59
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作者: 忍者之路    时间: 2008-7-13 20:00
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作者: 小幽的马甲    时间: 2008-7-13 20:03
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗结束
  #     result : 结果 (0:胜利 1:逃走 2:败北)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end(result)
$game_switches[编号] = false
    if result == 2 and not $game_troop.can_lose
      call_gameover
    else
      $game_party.clear_actions
      $game_party.remove_states_battle
      $game_troop.clear
      if $game_temp.battle_proc != nil
        $game_temp.battle_proc.call(result)
        $game_temp.battle_proc = nil
      end
      unless $BTEST
        $game_temp.map_bgm.play
        $game_temp.map_bgs.play
      end
      $scene = Scene_Map.new
      @message_window.clear
      Graphics.fadeout(30)
    end
    $game_temp.in_battle = false
  end
这个是胜利关闭...
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-7-13 20:04
只要开关打开则不能使用
这个暂时找不到..回家开vx再说...
作者: 忍者之路    时间: 2008-7-13 20:05
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作者: 忍者之路    时间: 2008-7-13 20:06
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作者: 小幽的马甲    时间: 2008-7-13 20:13
开关编号…
作者: 忍者之路    时间: 2008-7-13 20:30
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作者: sepicesad    时间: 2008-7-15 06:46

不错
作者: 精灵使者    时间: 2008-7-16 20:21
你可以直接开关对应id,然后用脚本设置么。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-16 20:35
如果用事件的话,到不难……
作者: yangff    时间: 2009-6-12 08:00
使用技能后。删除该技能。增加一个同名技能
战斗结束后恢复,恢复的依据是,是否有同名技能




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