Project1
标题:
敬业的伸手党来袭,如何技能使用后……
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作者:
忍者之路
时间:
2008-7-13 19:38
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作者:
小幽的马甲
时间:
2008-7-13 19:40
思路很简单,技能调用公共事件开启某开关.只要开关打开则不能使用.战斗胜利时关闭开关.
后两项用脚本实现.不过暂时没有vx...
作者:
忍者之路
时间:
2008-7-13 19:44
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作者:
Elflyfreely
时间:
2008-7-13 19:47
我觉得不考虑影响的话有个简单的解决办法:那个技能费很多的MP,直到空管……
作者:
忍者之路
时间:
2008-7-13 19:48
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作者:
小幽的马甲
时间:
2008-7-13 19:50
话说...能把Scene_Battle贴出来么...我来改下...
作者:
忍者之路
时间:
2008-7-13 19:59
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作者:
忍者之路
时间:
2008-7-13 20:00
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作者:
小幽的马甲
时间:
2008-7-13 20:03
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗结束
# result : 结果 (0:胜利 1:逃走 2:败北)
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end(result)
$game_switches[编号] = false
if result == 2 and not $game_troop.can_lose
call_gameover
else
$game_party.clear_actions
$game_party.remove_states_battle
$game_troop.clear
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end
unless $BTEST
$game_temp.map_bgm.play
$game_temp.map_bgs.play
end
$scene = Scene_Map.new
@message_window.clear
Graphics.fadeout(30)
end
$game_temp.in_battle = false
end
这个是胜利关闭...
作者:
小幽的马甲
时间:
2008-7-13 20:04
只要开关打开则不能使用
这个暂时找不到..回家开vx再说...
作者:
忍者之路
时间:
2008-7-13 20:05
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作者:
忍者之路
时间:
2008-7-13 20:06
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作者:
小幽的马甲
时间:
2008-7-13 20:13
开关编号…
作者:
忍者之路
时间:
2008-7-13 20:30
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作者:
sepicesad
时间:
2008-7-15 06:46
不错
作者:
精灵使者
时间:
2008-7-16 20:21
你可以直接开关对应id,然后用脚本设置么。
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-7-16 20:35
如果用事件的话,到不难……
作者:
yangff
时间:
2009-6-12 08:00
使用技能后。删除该技能。增加一个同名技能
战斗结束后恢复,恢复的依据是,是否有同名技能
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