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标题: 又来问题了。。。 [打印本页]

作者: q2571875    时间: 2008-7-13 20:18
标题: 又来问题了。。。
。。那个啥,装备的脚本是多少来着?

还有,怎么让金钱显示在人物状态栏? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: q2571875    时间: 2008-7-13 20:41
怎么没人回答饿?
作者: 秋弦月    时间: 2008-7-13 20:58
1,第一个问题不详细,不予作答

2,修改“Scene_Status”脚本
在“def main”下加入这一段:
    # 生成金钱窗口
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 0 # X坐标自己调整
    @gold_window.y = 0 # Y坐标自己调整

在end前添加:
    # 释放窗口
    @gold_window.dispose

在def update下面添加:
    # 刷新窗口
    @gold_window.update
作者: q2571875    时间: 2008-7-13 21:01
地一个是

我在公共事件中怎么弹出装备
作者: 秋弦月    时间: 2008-7-13 21:05
$scene =  Scene_Equip.new [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: q2571875    时间: 2008-7-13 21:10
那。。。他退出来时,怎么会显示原来的菜单呢?
作者: 秋弦月    时间: 2008-7-13 21:23
{/gg}它本来是附属主菜单的啊

嘛,告诉你一个简单方法:
复制这个脚本,改名“Scene_Equip2”
——————————————————————
脚本改为“class Scene_Equip2”

以下脚本:
  def update_right
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换到菜单画面
      $scene = Scene_Menu.new(2)

      return
    end

把加粗的部分换为:
      # 切换的地图画面
      $scene = Scene_Map.new
————————————————————
最后调用“$scene =  Scene_Equip2.new ”




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