Project1
标题:
又来问题了。。。
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作者:
q2571875
时间:
2008-7-13 20:18
标题:
又来问题了。。。
。。那个啥,装备的脚本是多少来着?
还有,怎么让金钱显示在人物状态栏? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
q2571875
时间:
2008-7-13 20:41
怎么没人回答饿?
作者:
秋弦月
时间:
2008-7-13 20:58
1,第一个问题不详细,不予作答
2,修改“Scene_Status”脚本
在“def main”下加入这一段:
# 生成金钱窗口
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0 # X坐标自己调整
@gold_window.y = 0 # Y坐标自己调整
在end前添加:
# 释放窗口
@gold_window.dispose
在def update下面添加:
# 刷新窗口
@gold_window.update
作者:
q2571875
时间:
2008-7-13 21:01
地一个是
我在公共事件中怎么弹出装备
作者:
秋弦月
时间:
2008-7-13 21:05
$scene = Scene_Equip.new [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
q2571875
时间:
2008-7-13 21:10
那。。。他退出来时,怎么会显示原来的菜单呢?
作者:
秋弦月
时间:
2008-7-13 21:23
{/gg}它本来是附属主菜单的啊
嘛,告诉你一个简单方法:
复制这个脚本,改名“Scene_Equip2”
——————————————————————
脚本改为“class Scene_Equip2”
以下脚本:
def update_right
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(2)
return
end
把加粗的部分换为:
# 切换的地图画面
$scene = Scene_Map.new
————————————————————
最后调用“$scene = Scene_Equip2.new ”
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