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标题: 各位问一个横板战斗的脚本 [打印本页]

作者: 呀呀    时间: 2008-7-14 00:34
标题: 各位问一个横板战斗的脚本
打扰了抱歉,想问一下高兴的《魔将.公主.勇者,恶搞三部曲》的横板战斗的脚本

想找这个的横板战斗的脚本……

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-14 00:37
……|||

坐标……|||
是脚本还是坐标……话说要知道坐标干嘛……
作者: 呀呀    时间: 2008-7-14 00:42
可能我没说清楚……是横板战斗脚本……能给我一个完整的也好…………



(别说我是伸手党啊……我是脚本盲……)
作者: redant    时间: 2008-7-14 01:13
Game_Actor 里
搜索
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x

把这个def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 100 +50
    else
      return 0
    end
  end
改成
def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  
      #......................................................................
      case self.index
    when 0
      return 400
    when 1
      return 470
    when 2
      return 560
    when 3
      return 610
    else
      return 0
    end
  end
y值也是

既然是横板 那个 x一样 y调整就好了

对于伸那啥党 提供的已经够多了吧{/gg}
作者: 呀呀    时间: 2008-7-14 01:29
呀呀~不对……我下面的那个框也要的……这样弄像45度……
作者: as295d    时间: 2008-7-14 01:30
你去找个血槽脚本就可以显示了
作者: 呀呀    时间: 2008-7-14 03:44
以下引用redant于2008-7-13 17:13:27的发言:

Game_Actor 里
搜索
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x

把这个def screen_x
   # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
   if self.index != nil
     return self.index * 100 +50
   else
     return 0
   end
end
改成
def screen_x
   # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序

     #......................................................................
     case self.index
   when 0
     return 400
   when 1
     return 470
   when 2
     return 560
   when 3
     return 610
   else
     return 0
   end
end
y值也是

既然是横板 那个 x一样 y调整就好了

对于伸那啥党 提供的已经够多了吧

会变成这个样子:



以下引用as295d于2008-7-13 17:30:20的发言:

你去找个血槽脚本就可以显示了

什么意思?
作者: redant    时间: 2008-7-14 08:44
废话  - -||

我给你的是我的 我的是45度的

你把
def screen_x
   # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序

     #......................................................................
     case self.index
   when 0
     return 400
   when 1
     return 470
   when 2
     return 560
   when 3
     return 610
   else
     return 0
   end
end
中所有的三位数都改成470吧  
y 我就不知道了 MS这样 还是自己调三位数 随便调吧 调到满意为止……
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    #........................................................................
    case self.index
    when 0
      return 400
    when 1
      return 330
    when 2
      return 260
    when 3
      return 100
      end
   end

恩 算了 给你个参考的
  1. def screen_x
  2.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  3.   
  4.       #......................................................................
  5.       case self.index
  6.     when 0
  7.       return 470
  8.     when 1
  9.       return 470
  10.     when 2
  11.       return 470
  12.     when 3
  13.       return 470
  14.     else
  15.       return 0
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     #........................................................................
  23.     case self.index
  24.     when 0
  25.       return 400
  26.     when 1
  27.       return 300
  28.     when 2
  29.       return 200
  30.     when 3
  31.       return 100
  32.       end
  33.      end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-7-14 13:18
这个 有点类似 白之绊~~
又好象是 菜鸟横版战斗..
又像全动画战斗脚本.
脑乱了.
作者: 橡让    时间: 2008-7-14 18:11
http://rpg.blue/web/htm/news201.htm
作者: 呀呀    时间: 2008-7-14 19:58
以下引用redant于2008-7-14 0:44:36的发言:

废话  - -||

我给你的是我的 我的是45度的

你把
def screen_x
  # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序

    #......................................................................
    case self.index
  when 0
    return 400
  when 1
    return 470
  when 2
    return 560
  when 3
    return 610
  else
    return 0
  end
end
中所有的三位数都改成470吧  
y 我就不知道了 MS这样 还是自己调三位数 随便调吧 调到满意为止……
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
   #........................................................................
   case self.index
   when 0
     return 400
   when 1
     return 330
   when 2
     return 260
   when 3
     return 100
     end
  end

恩 算了 给你个参考的
def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  
      #......................................................................
      case self.index
    when 0
      return 470
    when 1
      return 470
    when 2
      return 470
    when 3
      return 470
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    #........................................................................
    case self.index
    when 0
      return 400
    when 1
      return 300
    when 2
      return 200
    when 3
      return 100
      end
     end

……也不对,我记得高兴的横板里的人物战斗图小的话会挨得很紧,战斗图越大,人物就离得越远。这个不一样……
作者: 呀呀    时间: 2008-7-14 20:20
哦,可以结贴了,自己调整了一下,已经达到目标了
作者: redant    时间: 2008-7-14 20:22


这是我调整的我的
坐标 如上
战斗图 是在PS里调整好大小 默认的战斗图比我用的人物大
你想要小人 就去PS里弄好 坐标只是数字……
想要离远点  就把400-300之间的100 数值调整成120 ……
还有什么问题尽管放马过来 囧




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