以下引用redant于2008-7-13 17:13:27的发言:
Game_Actor 里
搜索
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
把这个def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return self.index * 100 +50
else
return 0
end
end
改成
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
#......................................................................
case self.index
when 0
return 400
when 1
return 470
when 2
return 560
when 3
return 610
else
return 0
end
end
y值也是
既然是横板 那个 x一样 y调整就好了
对于伸那啥党 提供的已经够多了吧
以下引用as295d于2008-7-13 17:30:20的发言:
你去找个血槽脚本就可以显示了
以下引用redant于2008-7-14 0:44:36的发言:
废话 - -||
我给你的是我的 我的是45度的
囧
你把
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
#......................................................................
case self.index
when 0
return 400
when 1
return 470
when 2
return 560
when 3
return 610
else
return 0
end
end
中所有的三位数都改成470吧
y 我就不知道了 MS这样 还是自己调三位数 随便调吧 调到满意为止……
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
#........................................................................
case self.index
when 0
return 400
when 1
return 330
when 2
return 260
when 3
return 100
end
end
恩 算了 给你个参考的
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
#......................................................................
case self.index
when 0
return 470
when 1
return 470
when 2
return 470
when 3
return 470
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
#........................................................................
case self.index
when 0
return 400
when 1
return 300
when 2
return 200
when 3
return 100
end
end
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