1、为什么RMVX的事件的大小总是1*1的,我想弄一个1*4的,结果要我弄同样的4个事件,真麻烦~-_-|||有没有好的方法能够解决这个问题,弄一个事件就能做出N*N的效果呢?
3、在进入另一幅地图的时候,BGM总是从头播放。我有一个设想,在离开地图的时候用变量记录下BGM的播放秒数,然后重新进入这幅地图时从记录的秒数开始播放。但是我使用的音乐素材大多都是MID格式,这能行吗?如果可以,这个脚本怎么做?
7、VX的天气系统太少了,居然没有沙尘暴、飓风之类的,更不用说想要做落樱花、天上掉钞票(发白日梦能用得上)这类特殊的东西了。
以下引用Kesecky于2008-7-13 18:27:45的发言:
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1、为什么RMVX的事件的大小总是1*1的,我想弄一个1*4的,结果要我弄同样的4个事件,真麻烦~-_-|||有没有好的方法能够解决这个问题,弄一个事件就能做出N*N的效果呢?
2、总觉得图块不够用,有没有办法添加TileF之类的呢?我曾经也想过,创建一个TileF的文件,然后在地图上用相应的TileE的图块画图,再用脚本把这幅地图的读取方式从"TileE"改为"TileF",读取其他地图的时候再还原为"TileE",但是这种脚本貌似不行……
3、在进入另一幅地图的时候,BGM总是从头播放。我有一个设想,在离开地图的时候用变量记录下BGM的播放秒数,然后重新进入这幅地图时从记录的秒数开始播放。但是我使用的音乐素材大多都是MID格式,这能行吗?如果可以,这个脚本怎么做?
4、角色每升一级补充一定数量的HP和MP的脚本怎么做?~我不想再用那个公共事件了。
5、为什么Game_Message中MAX_LINE只有4行,改成大一点都不行~
6、有没有自动播放对话(就是说不用按按钮就能实现自动出现对话框消失对话框的功能)的脚本?毕竟做R剧的人太需要这个了。
7、VX的天气系统太少了,居然没有沙尘暴、飓风之类的,更不用说想要做落樱花、天上掉钞票(发白日梦能用得上)这类特殊的东西了。
8、太多的脚本用
alias ini initialize
def initialize
ini
#########
end
end
这个东西,结果经常出现脚本冲突,麻烦(这个,不算是问题吧?)
……
我的问题实在是太多了,希望大虾们能帮帮很菜的偶~3Q
以下引用越前リョーマ于2008-7-13 18:36:12的发言:
1、麻烦归麻烦,又不是不能完成。
以下引用as295d于2008-7-13 18:31:03的发言:
其他地图不要BGM不就行拉?
以下引用Kesecky于2008-7-13 18:27:45的发言:
2、总觉得图块不够用,有没有办法添加TileF之类的呢?我曾经也想过,创建一个TileF的文件,然后在地图上用相应的TileE的图块画图,再用脚本把这幅地图的读取方式从"TileE"改为"TileF",读取其他地图的时候再还原为"TileE",但是这种脚本貌似不行……
以下引用Kesecky于2008-7-13 18:27:45的发言:
5、为什么Game_Message中MAX_LINE只有4行,改成大一点都不行~
1、为什么RMVX的事件的大小总是1*1的,我想弄一个1*4的,结果要我弄同样的4个事件,真麻烦~-_-|||有没有好的方法能够解决这个问题,弄一个事件就能做出N*N的效果呢?
2、总觉得图块不够用,有没有办法添加TileF之类的呢?我曾经也想过,创建一个TileF的文件,然后在地图上用相应的TileE的图块画图,再用脚本把这幅地图的读取方式从"TileE"改为"TileF",读取其他地图的时候再还原为"TileE",但是这种脚本貌似不行……
4、角色每升一级补充一定数量的HP和MP的脚本怎么做?~我不想再用那个公共事件了。
6、有没有自动播放对话(就是说不用按按钮就能实现自动出现对话框消失对话框的功能)的脚本?毕竟做R剧的人太需要这个了。
#===============================================================================
#战斗后回复HP
#===============================================================================
class Game_Battler
def remove_states_battle
for state in states
remove_state(state.id) if state.battle_only
end
n = maxhp * 100 #战斗后回复的HP百分比 自己改一下
n /= 100
self.hp += n
end
end
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