Project1
标题:
关于角色HP的问题求教
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作者:
leeinsoo
时间:
2008-7-14 05:35
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作者:
凌冰
时间:
2008-7-14 05:50
搜索def base_maxhp
在return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]后面加上
+ self.str * 3 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
leeinsoo
时间:
2008-7-14 06:12
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作者:
凌冰
时间:
2008-7-14 06:19
那你用了什么脚本了吗?
作者:
leeinsoo
时间:
2008-7-14 06:35
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作者:
leeinsoo
时间:
2008-7-14 06:38
提示:
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作者:
leeinsoo
时间:
2008-7-14 06:39
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作者:
leeinsoo
时间:
2008-7-14 06:44
提示:
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作者:
凌冰
时间:
2008-7-14 07:28
那这样好了
把self.str改成self.base_str
这就与你装备的力量附加值无关了
作者:
redant
时间:
2008-7-14 08:55
self.str 换成attacker.str
试试{/hx}
作者:
leeinsoo
时间:
2008-7-14 11:40
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作者:
BestWishes
时间:
2008-7-14 18:49
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作者:
leeinsoo
时间:
2008-7-14 21:32
提示:
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作者:
殲滅天使·玲
时间:
2009-6-12 08:00
为装备设置一个状态变化 为"装备"
游戏开始时用个自动执行事件 打开一个开关
然后独立开关A打开
新建事件页
当独立开关打开时
在公共事件设置一个并行处理
缺点 不能即时刷新,只能返回地图了他才刷新...
这是我能力范围能帮你弄的效果了.... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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